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PokéSurvivor Wiki
Nº 0861 B
Grimmsnarl

Grimmsnarl

Região
Galar · 8ª geração
Raridade
Épica
Lado de ataque
Físico
Como inimigo
Leque de tiros
Build recomendada B
  1. Comece com este golpe Play Rough → Spirit Break
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Bite → Crunch

Dano do grupo 9.409/s (3.385 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Play Rough → Spirit Break Corpo a corpo · evolui com Potência
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact Corpo a corpo · evolui com Potência
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Bite → Crunch Corpo a corpo · evolui com Potência

Dano do grupo 9.409/s (3.385 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo
  • −25% de dano recebido (melee)

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Corrida até 1
  4. Couraça até 9
  5. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Play Rough Fada Físico Corpo a corpo 94 483 1.325Potência
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 77 376 1.033Potência
Bite Sombrio Físico Corpo a corpo 64 374 1.027Potência
Night Slash Sombrio Físico Giro 75 333 966Corrida
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 60 333 914Vigor
Quick Attack Normal Físico Arrancada 91 379 900Corrida
Hyper Beam Normal Especial Carga 165 490 881Potência
Sucker Punch Sombrio Físico Teleguiado 43 289 833Potência
Rapid Spin Normal Físico Giro 61 272 790Corrida
Dark Pulse Sombrio Especial Anel 70 297 764Corrida
Night Shade Sombrio Especial Aura 68 409 737Síntese
Dazzling Gleam Fada Especial Aura 68 409 737Síntese
Hyper Voice Normal Especial Anel 54 240 628Reflexos
Fairy Wind Fada Especial Anel 47 213 572Potência
Draining Kiss Fada Especial Teleguiado 29 195 561Síntese
Substitute Normal Físico Torreta 38 216 547Couraça
Disarming Voice Fada Especial Empurrão 72 250 449Couraça
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Venenoso×1,6
  • Aço×1,6
  • Fada×1,6

Resiste

  • Psíquico×0,3
  • Dragão×0,3
  • Sombrio×0,36
  • Fantasma×0,6
  • Lutador×0,96
  • Inseto×0,96

Sprites por

baronessfaron. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.