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PokéSurvivor Wiki
N.º 0860 D
Morgrem

Morgrem

Región
Galar · 8ª generación
Rareza
Poco común
Lado de ataque
Especial
Como enemigo
Perseguidor
Build recomendada D
  1. Empieza con este movimiento Carantoña → Choque Anímico
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Mordisco → Triturar

Daño del grupo 7126/s (2563 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Carantoña → Choque Anímico Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Mordisco → Triturar Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia

Daño del grupo 7126/s (2563 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Coraza hasta 9
  4. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Carantoña Hada Físico Cuerpo a cuerpo 71 366 1003Potencia
Hiperrayo Normal Especial Carga 150 446 802Potencia
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 59 285 782Potencia
Mordisco Siniestro Físico Cuerpo a cuerpo 48 284 778Potencia
Tajo Umbrío Siniestro Físico Giro 57 252 731Carrera
Pulso Umbrío Siniestro Especial Anillo 64 270 695Carrera
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 45 252 692Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 69 287 682Carrera
Tinieblas Siniestro Especial Aura 62 373 670Síntesis
Brillo Mágico Hada Especial Aura 62 373 670Síntesis
Golpe Bajo Siniestro Físico Teledirigido 32 219 631Potencia
Giro Rápido Normal Físico Giro 47 206 598Carrera
Vozarrón Normal Especial Anillo 49 219 571Reflejos
Viento Feérico Hada Especial Anillo 43 194 521Potencia
Beso Drenaje Hada Especial Teledirigido 26 177 511Síntesis
Sustituto Normal Físico Torreta 29 164 414Coraza
Voz Cautivadora Hada Especial Empujón 65 227 409Coraza
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Veneno×1,6
  • Acero×1,6
  • Hada×1,6

Resiste

  • Psíquico×0,3
  • Dragón×0,3
  • Siniestro×0,36
  • Fantasma×0,6
  • Lucha×0,96
  • Bicho×0,96

Sprites de

Emmuffin, JFain, Soulja. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.