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PokéSurvivor Wiki
N.º 0859 D
Impidimp

Impidimp

Región
Galar · 8ª generación
Rareza
Común
Lado de ataque
Mixto
Como enemigo
Tirador
Build recomendada D
  1. Empieza con este movimiento Carantoña → Choque Anímico
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Mordisco → Triturar

Daño del grupo 6573/s (2364 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Carantoña → Choque Anímico Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Mordisco → Triturar Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia

Daño del grupo 6573/s (2364 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Carrera hasta 1
  4. Coraza hasta 9
  5. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Carantoña Hada Físico Cuerpo a cuerpo 66 337 925Potencia
Hiperrayo Normal Especial Carga 135 401 723Potencia
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 54 263 721Potencia
Mordisco Siniestro Físico Cuerpo a cuerpo 44 262 718Potencia
Tajo Umbrío Siniestro Físico Giro 53 232 675Carrera
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 42 233 638Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 63 265 629Carrera
Pulso Umbrío Siniestro Especial Anillo 58 244 627Carrera
Tinieblas Siniestro Especial Aura 56 336 604Síntesis
Brillo Mágico Hada Especial Aura 56 336 604Síntesis
Golpe Bajo Siniestro Físico Teledirigido 30 202 582Potencia
Giro Rápido Normal Físico Giro 43 190 552Carrera
Vozarrón Normal Especial Anillo 44 197 515Reflejos
Viento Feérico Hada Especial Anillo 39 175 469Potencia
Beso Drenaje Hada Especial Teledirigido 24 160 460Síntesis
Sustituto Normal Físico Torreta 27 151 382Coraza
Voz Cautivadora Hada Especial Empujón 59 205 368Coraza
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Veneno×1,6
  • Acero×1,6
  • Hada×1,6

Resiste

  • Psíquico×0,3
  • Dragón×0,3
  • Siniestro×0,36
  • Fantasma×0,6
  • Lucha×0,96
  • Bicho×0,96

Sprites de

baronessfaron, lokatts. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.