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PokéSurvivor Wiki
N.º 0858 C
Hatterene

Hatterene

Región
Galar · 8ª generación
Rareza
Épica
Lado de ataque
Especial
Como enemigo
Sanador
Build recomendada C
  1. Empieza con este movimiento Carantoña → Choque Anímico
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Placaje → Derribo

Daño del grupo 8024/s (2886 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Carantoña → Choque Anímico Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Placaje → Derribo Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Vigor

Daño del grupo 8024/s (2886 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Vigor 1 basta (desbloquea la evolución)
  4. Carrera hasta 3
  5. Coraza hasta 9
  6. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Carantoña Hada Físico Cuerpo a cuerpo 83 426 1169Potencia
Hiperrayo Normal Especial Carga 196 582 1048Potencia
Confusión Psíquico Especial Proyectil 32 212 927Reflejos
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 68 332 911Potencia
Brillo Mágico Hada Especial Aura 81 487 876Síntesis
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 53 294 806Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 80 334 794Carrera
Vozarrón Normal Especial Anillo 64 286 746Reflejos
Psicorrayo Psíquico Especial Rayo 100 348 737Potencia
Giro Rápido Normal Físico Giro 54 240 697Carrera
Viento Feérico Hada Especial Anillo 56 253 680Potencia
Bola Neblina Psíquico Especial Teledirigido 34 232 667Reflejos
Beso Drenaje Hada Especial Teledirigido 34 232 667Síntesis
Psicocorte Psíquico Físico Bumerán 70 285 641Reflejos
Psíquico Psíquico Especial Anillo 61 239 598Imán
Paranormal Psíquico Especial Empujón 84 301 546Coraza
Voz Cautivadora Hada Especial Empujón 85 297 534Coraza
Sustituto Normal Físico Torreta 34 191 482Coraza
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Veneno×1,6
  • Fantasma×1,6
  • Acero×1,6

Resiste

  • Dragón×0,3
  • Lucha×0,36
  • Psíquico×0,6
  • Bicho×0,96
  • Siniestro×0,96

Sprites de

baronessfaron, JFain, ShyStarryRain. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.