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PokéSurvivor Wiki
N.º 0637 A
Volcarona

Volcarona

Región
Teselia · 5ª generación
Rareza
Épica
Lado de ataque
Especial
Como enemigo
Invocador
  • Flota
Build recomendada A
  1. Empieza con este movimiento Ascuas → Llamarada
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Rayo Señal → Megacuerno
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Giro Fuego → Fuego Sagrado

Daño del grupo 10.990/s (3953 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Ascuas → Llamarada Proyectil · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Rayo Señal → Megacuerno Rebote · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Giro Fuego → Fuego Sagrado Órbita · evoluciona con Síntesis

Daño del grupo 10.990/s (3953 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • Quemadura
  • Apunta al jefe primero

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Coraza hasta 9
  4. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Ascuas Fuego Especial Proyectil 50 325 1422Potencia
Rayo Señal Bicho Especial Rebote 82 406 1378Potencia
Giro Fuego Fuego Especial Órbita 121 484 1153Síntesis
Hiperrayo Normal Especial Carga 195 578 1040Potencia
Zumbido Bicho Especial Aura 70 455 859Síntesis
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 59 285 782Potencia
Onda Ígnea Fuego Especial Anillo 71 299 770Vigor
Vozarrón Normal Especial Anillo 64 284 741Reflejos
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 45 252 692Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 69 287 682Carrera
Nitrocarga Fuego Físico Embestida 65 271 643Carrera
Ida y Vuelta Bicho Físico Embestida 63 262 621Síntesis
Giro Rápido Normal Físico Giro 47 206 598Carrera
Picadura Bicho Físico Cuerpo a cuerpo 38 216 593Potencia
Lanzallamas Fuego Especial Cono 61 200 537Reflejos
Fuego Fatuo Fuego Especial Torreta 31 178 515Reflejos
Disparo Demora Bicho Físico Mina 24 138 507Reflejos
Rueda Fuego Fuego Físico Rastro 37 158 506Carrera
Sustituto Normal Físico Torreta 29 164 414Coraza
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Roca×2,56
  • Agua×1,6
  • Volador×1,6

Resiste

  • Planta×0,36
  • Hielo×0,6
  • Lucha×0,6
  • Bicho×0,6
  • Acero×0,6
  • Hada×0,6
  • Fuego×0,96
  • Tierra×0,96

Sprites de

Caitemis, Emmuffin, G〜, pi3.14, powercristal, Soulja. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.