Saltar al contenido
PokéSurvivor Wiki
N.º 0636 D
Larvesta

Larvesta

Región
Teselia · 5ª generación
Rareza
Poco común
Lado de ataque
Físico
Como enemigo
Invocador
Build recomendada D
  1. Empieza con este movimiento Ascuas → Llamarada
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Rayo Señal → Megacuerno
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Giro Fuego → Fuego Sagrado

Daño del grupo 7403/s (2663 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Ascuas → Llamarada Proyectil · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Rayo Señal → Megacuerno Rebote · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Giro Fuego → Fuego Sagrado Órbita · evoluciona con Síntesis

Daño del grupo 7403/s (2663 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • Quemadura
  • Apunta al jefe primero

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Carrera hasta 1
  4. Coraza hasta 9
  5. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Variante para después del minuto 30

En el Juicio de Arceus los legendarios doblan vida y daño cada 5 s. Ralentizar, aturdir, atraer y envenenar valen más que el daño bruto.

  1. Empieza con este movimiento Golpe Cuerpo → Gigaimpacto
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Placaje → Derribo
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Disparo Demora → Red Viscosa
  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)
  • Ralentiza

Para jugar en equipo

En grupo, los buffs y la curación son solo tuyos, pero el veneno, la lentitud y la quemadura en los enemigos son de todos y activan el Hex de cualquiera.

  1. Empieza con este movimiento Golpe Cuerpo → Gigaimpacto
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Placaje → Derribo
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Disparo Demora → Red Viscosa
  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)
  • Ralentiza

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Ascuas Fuego Especial Proyectil 34 219 958Potencia
Rayo Señal Bicho Especial Rebote 55 273 928Potencia
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 67 324 888Potencia
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 52 287 786Vigor
Giro Fuego Fuego Especial Órbita 81 326 776Síntesis
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 78 326 775Carrera
Nitrocarga Fuego Físico Embestida 74 308 730Carrera
Ida y Vuelta Bicho Físico Embestida 71 297 705Síntesis
Hiperrayo Normal Especial Carga 131 389 701Potencia
Giro Rápido Normal Físico Giro 53 234 680Carrera
Picadura Bicho Físico Cuerpo a cuerpo 43 245 673Potencia
Zumbido Bicho Especial Aura 47 306 579Síntesis
Disparo Demora Bicho Físico Mina 27 156 576Reflejos
Rueda Fuego Fuego Físico Rastro 43 180 574Carrera
Onda Ígnea Fuego Especial Anillo 48 202 519Vigor
Vozarrón Normal Especial Anillo 43 191 499Reflejos
Sustituto Normal Físico Torreta 33 186 470Coraza
Lanzallamas Fuego Especial Cono 41 135 362Reflejos
Fuego Fatuo Fuego Especial Torreta 21 120 347Reflejos
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Roca×2,56
  • Agua×1,6
  • Volador×1,6

Resiste

  • Planta×0,36
  • Hielo×0,6
  • Lucha×0,6
  • Bicho×0,6
  • Acero×0,6
  • Hada×0,6
  • Fuego×0,96
  • Tierra×0,96

Sprites de

baronessfaron. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.