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PokéSurvivor Wiki
N.º 0635 A
Hydreigon

Hydreigon

Región
Teselia · 5ª generación
Rareza
Legendaria
Lado de ataque
Especial
Build recomendada A
  1. Empieza con este movimiento Garra Dragón → Carga Dragón
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Enfado → Dracoflecha
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto

Daño del grupo 9541/s (3432 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Garra Dragón → Carga Dragón Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Enfado → Dracoflecha Giro · evoluciona con Vigor
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia

Daño del grupo 9541/s (3432 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Vigor 1 basta (desbloquea la evolución)
  4. Coraza hasta 9
  5. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Garra Dragón Dragón Físico Cuerpo a cuerpo 95 485 1330Potencia
Furia Dragón Dragón Especial Rayo 132 499 1148Potencia
Enfado Dragón Físico Giro 98 406 1131Vigor
Hiperrayo Normal Especial Carga 188 558 1004Potencia
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 73 354 972Potencia
Mordisco Siniestro Físico Cuerpo a cuerpo 60 352 967Potencia
Tajo Umbrío Siniestro Físico Giro 71 313 909Carrera
Pulso Umbrío Siniestro Especial Anillo 80 338 871Carrera
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 56 313 860Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 85 356 847Carrera
Tinieblas Siniestro Especial Aura 78 466 840Síntesis
Golpe Bajo Siniestro Físico Teledirigido 40 272 784Potencia
Giro Rápido Normal Físico Giro 58 256 744Carrera
Vozarrón Normal Especial Anillo 62 274 715Reflejos
Sustituto Normal Físico Torreta 36 203 514Coraza
Dragoaliento Dragón Especial Cono 44 154 430Potencia
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.
Danza Dragón Dragón Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) más rápido que Danza Espada.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Hada×2,56
  • Hielo×1,6
  • Lucha×1,6
  • Bicho×1,6
  • Dragón×1,6

Resiste

  • Psíquico×0,3
  • Fuego×0,6
  • Agua×0,6
  • Eléctrico×0,6
  • Planta×0,6
  • Fantasma×0,6
  • Siniestro×0,6

Sprites de

Deeshura, Top_Kec. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.