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PokéSurvivor Wiki
N.º 0634 C
Zweilous

Zweilous

Región
Teselia · 5ª generación
Rareza
Rara
Lado de ataque
Físico
Como enemigo
Perseguidor
Build recomendada C
  1. Empieza con este movimiento Garra Dragón → Carga Dragón
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Enfado → Dracoflecha
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto

Daño del grupo 8722/s (3137 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Garra Dragón → Carga Dragón Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Enfado → Dracoflecha Giro · evoluciona con Vigor
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia

Daño del grupo 8722/s (3137 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Vigor 1 basta (desbloquea la evolución)
  4. Carrera hasta 1
  5. Coraza hasta 9
  6. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Garra Dragón Dragón Físico Cuerpo a cuerpo 87 443 1215Potencia
Enfado Dragón Físico Giro 89 371 1033Vigor
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 67 324 888Potencia
Mordisco Siniestro Físico Cuerpo a cuerpo 55 322 884Potencia
Furia Dragón Dragón Especial Rayo 101 380 876Potencia
Tajo Umbrío Siniestro Físico Giro 65 286 831Carrera
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 52 287 786Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 78 326 775Carrera
Hiperrayo Normal Especial Carga 143 425 766Potencia
Golpe Bajo Siniestro Físico Teledirigido 37 249 717Potencia
Giro Rápido Normal Físico Giro 53 234 680Carrera
Pulso Umbrío Siniestro Especial Anillo 61 258 664Carrera
Tinieblas Siniestro Especial Aura 59 356 640Síntesis
Vozarrón Normal Especial Anillo 47 209 545Reflejos
Sustituto Normal Físico Torreta 33 186 470Coraza
Dragoaliento Dragón Especial Cono 33 117 328Potencia
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.
Danza Dragón Dragón Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) más rápido que Danza Espada.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Hada×2,56
  • Hielo×1,6
  • Lucha×1,6
  • Bicho×1,6
  • Dragón×1,6

Resiste

  • Psíquico×0,3
  • Fuego×0,6
  • Agua×0,6
  • Eléctrico×0,6
  • Planta×0,6
  • Fantasma×0,6
  • Siniestro×0,6

Sprites de

baronessfaron, Hemlock, Pink_no_tori. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.