Saltar al contenido
PokéSurvivor Wiki
N.º 0633 D
Deino

Deino

Región
Teselia · 5ª generación
Rareza
Común
Lado de ataque
Físico
Como enemigo
Perseguidor
Build recomendada D
  1. Empieza con este movimiento Garra Dragón → Carga Dragón
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Enfado → Dracoflecha
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto

Daño del grupo 7902/s (2842 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Garra Dragón → Carga Dragón Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Enfado → Dracoflecha Giro · evoluciona con Vigor
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia

Daño del grupo 7902/s (2842 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Vigor 1 basta (desbloquea la evolución)
  4. Carrera hasta 2
  5. Coraza hasta 9
  6. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Garra Dragón Dragón Físico Cuerpo a cuerpo 78 401 1101Potencia
Enfado Dragón Físico Giro 81 336 936Vigor
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 60 293 805Potencia
Mordisco Siniestro Físico Cuerpo a cuerpo 50 292 801Potencia
Furia Dragón Dragón Especial Rayo 90 341 785Potencia
Tajo Umbrío Siniestro Físico Giro 59 259 753Carrera
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 47 260 712Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 71 295 702Carrera
Hiperrayo Normal Especial Carga 129 381 686Potencia
Golpe Bajo Siniestro Físico Teledirigido 33 225 649Potencia
Giro Rápido Normal Físico Giro 48 212 616Carrera
Pulso Umbrío Siniestro Especial Anillo 55 231 595Carrera
Tinieblas Siniestro Especial Aura 53 319 574Síntesis
Vozarrón Normal Especial Anillo 42 187 489Reflejos
Sustituto Normal Físico Torreta 30 168 426Coraza
Dragoaliento Dragón Especial Cono 30 105 294Potencia
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.
Danza Dragón Dragón Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) más rápido que Danza Espada.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Hada×2,56
  • Hielo×1,6
  • Lucha×1,6
  • Bicho×1,6
  • Dragón×1,6

Resiste

  • Psíquico×0,3
  • Fuego×0,6
  • Agua×0,6
  • Eléctrico×0,6
  • Planta×0,6
  • Fantasma×0,6
  • Siniestro×0,6

Sprites de

Caitemis, Emboarger, Jhony-Rex, Uni. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.