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PokéSurvivor Wiki
N.º 0638 A
Cobalion

Cobalion

Región
Teselia · 5ª generación
Rareza
Legendaria
Lado de ataque
Mixto
  • Legendario
Build recomendada A
  1. Empieza con este movimiento Puño Meteoro → Bomba Imán
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Kárate → A Bocajarro
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Garra Metal → Cabeza de Hierro

Daño del grupo 9372/s (3371 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Puño Meteoro → Bomba Imán Meteoro · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Kárate → A Bocajarro Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Garra Metal → Cabeza de Hierro Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia

Daño del grupo 9372/s (3371 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Coraza hasta 9
  4. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Puño Meteoro Acero Físico Meteoro 60 395 1213Potencia
Golpe Kárate Lucha Físico Cuerpo a cuerpo 67 433 1187Potencia
Disparo Espejo Acero Especial Rebote 64 317 1077Potencia
Garra Metal Acero Físico Cuerpo a cuerpo 62 354 971Potencia
Esfera Aural Lucha Especial Proyectil 33 215 939Reflejos
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 68 332 911Potencia
Foco Resplandor Acero Especial Rayo 92 347 904Coraza
Hiperrayo Normal Especial Carga 162 482 867Potencia
Patada Giro Lucha Físico Giro 67 295 857Carrera
Giro Bola Acero Físico Giro 66 291 845Coraza
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 53 294 806Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 80 334 794Carrera
Giro Rápido Normal Físico Giro 54 240 697Carrera
Vozarrón Normal Especial Anillo 53 237 618Reflejos
Onda Vacío Lucha Especial Empujón 76 272 523Coraza
Sustituto Normal Físico Torreta 34 191 482Coraza
Puño Dinámico Lucha Físico Aturdir 48 160 416Potencia
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Fuego×1,6
  • Lucha×1,6
  • Tierra×1,6

Resiste

  • Veneno×0,3
  • Bicho×0,36
  • Roca×0,36
  • Normal×0,6
  • Planta×0,6
  • Hielo×0,6
  • Dragón×0,6
  • Siniestro×0,6
  • Acero×0,6
  • Volador×0,96
  • Psíquico×0,96
  • Hada×0,96

Sprites de

Caitemis, Deeshura, Noo, powercristal. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.