- Empieza con este movimiento Puño Meteoro → Bomba Imán
- 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
- 2.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Kárate → A Bocajarro
- 3.º vínculo: añádelo al grupo Garra Metal → Cabeza de Hierro
Daño del grupo 9372/s (3371 sin el buff)
Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos
Build recomendada
Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.
- Empieza con este movimiento Puño Meteoro → Bomba Imán Meteoro · evoluciona con Potencia
- 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
- 2.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Kárate → A Bocajarro Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
- 3.º vínculo: añádelo al grupo Garra Metal → Cabeza de Hierro Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
Daño del grupo 9372/s (3371 sin el buff)
Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos
Cartas de nivel, en orden
- Potencia hasta 40
- Reflejos hasta 10
- Coraza hasta 9
- Síntesis el resto
Objeto
Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).
Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).
Movimientos que puede aprender
Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.
| Movimientos | Tipo | Categoría | Forma | Potencia Nv1 | Nv5 | Evolución |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Puño Meteoro | Acero | Físico | Meteoro | 60 | 395 | 1213Potencia |
| Golpe Kárate | Lucha | Físico | Cuerpo a cuerpo | 67 | 433 | 1187Potencia |
| Disparo Espejo | Acero | Especial | Rebote | 64 | 317 | 1077Potencia |
| Garra Metal | Acero | Físico | Cuerpo a cuerpo | 62 | 354 | 971Potencia |
| Esfera Aural | Lucha | Especial | Proyectil | 33 | 215 | 939Reflejos |
| Golpe Cuerpo | Normal | Físico | Cuerpo a cuerpo | 68 | 332 | 911Potencia |
| Foco Resplandor | Acero | Especial | Rayo | 92 | 347 | 904Coraza |
| Hiperrayo | Normal | Especial | Carga | 162 | 482 | 867Potencia |
| Patada Giro | Lucha | Físico | Giro | 67 | 295 | 857Carrera |
| Giro Bola | Acero | Físico | Giro | 66 | 291 | 845Coraza |
| Placaje | Normal | Físico | Cuerpo a cuerpo | 53 | 294 | 806Vigor |
| Ataque Rápido | Normal | Físico | Embestida | 80 | 334 | 794Carrera |
| Giro Rápido | Normal | Físico | Giro | 54 | 240 | 697Carrera |
| Vozarrón | Normal | Especial | Anillo | 53 | 237 | 618Reflejos |
| Onda Vacío | Lucha | Especial | Empujón | 76 | 272 | 523Coraza |
| Sustituto | Normal | Físico | Torreta | 34 | 191 | 482Coraza |
| Puño Dinámico | Lucha | Físico | Aturdir | 48 | 160 | 416Potencia |
| Danza Espada | Normal | Estado | Mejora | No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo. | ||
| Maquinación | Normal | Estado | Mejora | No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo. | ||
| Agilidad | Normal | Estado | Mejora | No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo. | ||
| Fortaleza | Normal | Estado | Mejora | No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo. | ||
Daño recibido por tipo
Débil
- Fuego×1,6
- Lucha×1,6
- Tierra×1,6
Resiste
- Veneno×0,3
- Bicho×0,36
- Roca×0,36
- Normal×0,6
- Planta×0,6
- Hielo×0,6
- Dragón×0,6
- Siniestro×0,6
- Acero×0,6
- Volador×0,96
- Psíquico×0,96
- Hada×0,96
Sprites de
Caitemis, Deeshura, Noo, powercristal. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.