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PokéSurvivor Wiki
N.º 0639 A
Terrakion

Terrakion

Región
Teselia · 5ª generación
Rareza
Legendaria
Lado de ataque
Físico
  • Legendario
Build recomendada A
  1. Empieza con este movimiento Golpe Kárate → A Bocajarro
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Lanzarrocas → Roca Afilada
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto

Daño del grupo 10.689/s (3845 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Golpe Kárate → A Bocajarro Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Lanzarrocas → Roca Afilada Proyectil · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia

Daño del grupo 10.689/s (3845 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Coraza hasta 9
  4. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Golpe Kárate Lucha Físico Cuerpo a cuerpo 78 508 1395Potencia
Lanzarrocas Roca Físico Proyectil 48 315 1380Potencia
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 80 390 1071Potencia
Joya de Luz Roca Especial Rebote 62 310 1053Potencia
Patada Giro Lucha Físico Giro 78 347 1007Carrera
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 62 345 947Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 94 393 933Carrera
Poder Pasado Roca Especial Órbita 92 368 876Coraza
Avalancha Roca Físico Meteoro 57 296 866Reflejos
Esfera Aural Lucha Especial Proyectil 30 197 861Reflejos
Giro Rápido Normal Físico Giro 64 282 819Carrera
Hiperrayo Normal Especial Carga 149 442 795Potencia
Sustituto Normal Físico Torreta 39 224 567Coraza
Vozarrón Normal Especial Anillo 49 217 566Reflejos
Puño Dinámico Lucha Físico Aturdir 57 188 489Potencia
Tumba Rocas Roca Físico Aturdir 56 186 483Vigor
Onda Vacío Lucha Especial Empujón 70 249 480Coraza
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Agua×1,6
  • Planta×1,6
  • Lucha×1,6
  • Tierra×1,6
  • Psíquico×1,6
  • Acero×1,6
  • Hada×1,6

Resiste

  • Normal×0,6
  • Fuego×0,6
  • Veneno×0,6
  • Bicho×0,6
  • Roca×0,6
  • Siniestro×0,6
  • Volador×0,96

Sprites de

Emmuffin. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.