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PokéSurvivor Wiki
N.º 0758 A
Salazzle

Salazzle

Región
Alola · 7ª generación
Rareza
Rara
Lado de ataque
Especial
Como enemigo
Controla zona
Build recomendada A
  1. Empieza con este movimiento Ascuas → Llamarada
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Residuos → Bomba Lodo
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Giro Fuego → Fuego Sagrado

Daño del grupo 9457/s (3402 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Ascuas → Llamarada Proyectil · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Residuos → Bomba Lodo Proyectil · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Giro Fuego → Fuego Sagrado Órbita · evoluciona con Síntesis

Daño del grupo 9457/s (3402 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • Veneno: % de vida, tumba jefes
  • Quemadura
  • Apunta al jefe primero

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Coraza hasta 9
  4. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Ascuas Fuego Especial Proyectil 45 296 1294Potencia
Residuos Veneno Especial Proyectil 37 242 1059Potencia
Giro Fuego Fuego Especial Órbita 110 441 1049Síntesis
Hiperrayo Normal Especial Carga 177 526 946Potencia
Bomba Ácida Veneno Especial Rebote 54 269 912Síntesis
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 60 291 797Potencia
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 46 257 705Vigor
Picotazo Veneno Veneno Físico Proyectil 25 161 705Carrera
Onda Ígnea Fuego Especial Anillo 64 272 700Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 70 292 695Carrera
Vozarrón Normal Especial Anillo 58 258 674Reflejos
Nitrocarga Fuego Físico Embestida 66 276 656Carrera
Giro Rápido Normal Físico Giro 47 210 610Carrera
Rueda Fuego Fuego Físico Rastro 38 161 515Carrera
Lanzallamas Fuego Especial Cono 56 182 489Reflejos
Fuego Fatuo Fuego Especial Torreta 29 162 469Reflejos
Sustituto Normal Físico Torreta 29 167 422Coraza
Púas Tóxicas Veneno Físico Mina 19 110 406Síntesis
Tóxico Veneno Especial Rastro 33 125 401Síntesis
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Tierra×2,56
  • Agua×1,6
  • Psíquico×1,6
  • Roca×1,6

Resiste

  • Planta×0,36
  • Bicho×0,36
  • Hada×0,36
  • Fuego×0,6
  • Hielo×0,6
  • Lucha×0,6
  • Veneno×0,6
  • Acero×0,6

Sprites de

baronessfaron, Emmuffin, JFain, Soulja. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.