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PokéSurvivor Wiki
N.º 0757 C
Salandit

Salandit

Región
Alola · 7ª generación
Rareza
Poco común
Lado de ataque
Especial
Como enemigo
Controla zona
Build recomendada C
  1. Empieza con este movimiento Ascuas → Llamarada
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Residuos → Bomba Lodo
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Giro Fuego → Fuego Sagrado

Daño del grupo 7869/s (2831 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Ascuas → Llamarada Proyectil · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Residuos → Bomba Lodo Proyectil · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Giro Fuego → Fuego Sagrado Órbita · evoluciona con Síntesis

Daño del grupo 7869/s (2831 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • Veneno: % de vida, tumba jefes
  • Quemadura
  • Apunta al jefe primero

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Coraza hasta 9
  4. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Ascuas Fuego Especial Proyectil 38 246 1077Potencia
Residuos Veneno Especial Proyectil 31 202 881Potencia
Giro Fuego Fuego Especial Órbita 92 367 873Síntesis
Hiperrayo Normal Especial Carga 147 438 788Potencia
Bomba Ácida Veneno Especial Rebote 45 224 759Síntesis
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 53 260 714Potencia
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 41 230 632Vigor
Picotazo Veneno Veneno Físico Proyectil 22 144 631Carrera
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 63 262 622Carrera
Nitrocarga Fuego Físico Embestida 59 247 587Carrera
Onda Ígnea Fuego Especial Anillo 54 227 583Vigor
Vozarrón Normal Especial Anillo 48 215 561Reflejos
Giro Rápido Normal Físico Giro 42 188 546Carrera
Rueda Fuego Fuego Físico Rastro 34 144 461Carrera
Lanzallamas Fuego Especial Cono 46 152 407Reflejos
Fuego Fatuo Fuego Especial Torreta 24 135 390Reflejos
Sustituto Normal Físico Torreta 26 149 378Coraza
Púas Tóxicas Veneno Físico Mina 17 99 364Síntesis
Tóxico Veneno Especial Rastro 27 104 334Síntesis
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Tierra×2,56
  • Agua×1,6
  • Psíquico×1,6
  • Roca×1,6

Resiste

  • Planta×0,36
  • Bicho×0,36
  • Hada×0,36
  • Fuego×0,6
  • Hielo×0,6
  • Lucha×0,6
  • Veneno×0,6
  • Acero×0,6

Sprites de

baronessfaron, Caitemis, Emmuffin, Soulja. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.