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PokéSurvivor Wiki
N.º 0059 A
Arcanine

Arcanine

Tipo
Fuego
Región
Kanto · 1ª generación
Rareza
Épica
Lado de ataque
Mixto
Como enemigo
Invocador
Build recomendada A
  1. Empieza con este movimiento Ascuas → Llamarada
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Giro Fuego → Fuego Sagrado
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Hiperrayo → Rayo Prisma

Daño del grupo 9968/s (3586 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Ascuas → Llamarada Proyectil · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Giro Fuego → Fuego Sagrado Órbita · evoluciona con Síntesis
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Hiperrayo → Rayo Prisma Carga · evoluciona con Potencia

Daño del grupo 9968/s (3586 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • Quemadura
  • Apunta al jefe primero

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Coraza hasta 9
  4. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Ascuas Fuego Especial Proyectil 52 339 1482Potencia
Giro Fuego Fuego Especial Órbita 126 505 1201Síntesis
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 75 363 995Potencia
Nitrocarga Fuego Físico Embestida 99 413 981Carrera
Hiperrayo Normal Especial Carga 169 502 903Potencia
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 58 321 880Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 87 365 867Carrera
Onda Ígnea Fuego Especial Anillo 74 312 802Vigor
Rueda Fuego Fuego Físico Rastro 57 241 772Carrera
Giro Rápido Normal Físico Giro 59 262 761Carrera
Vozarrón Normal Especial Anillo 56 246 643Reflejos
Lanzallamas Fuego Especial Cono 64 209 560Reflejos
Fuego Fatuo Fuego Especial Torreta 33 186 537Reflejos
Sustituto Normal Físico Torreta 37 208 526Coraza
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Agua×1,6
  • Tierra×1,6
  • Roca×1,6

Resiste

  • Fuego×0,6
  • Planta×0,6
  • Hielo×0,6
  • Bicho×0,6
  • Acero×0,6
  • Hada×0,6

Sprites de

baronessfaron, CHUNSOFT, Tacocoa. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.