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PokéSurvivor Wiki
N.º 0534 B
Conkeldurr

Conkeldurr

Tipo
Lucha
Región
Teselia · 5ª generación
Rareza
Épica
Lado de ataque
Físico
Como enemigo
Saltador
Build recomendada B
  1. Empieza con este movimiento Golpe Kárate → A Bocajarro
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Patada Giro → Patada Salto Alta
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto

Daño del grupo 11.456/s (4121 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Golpe Kárate → A Bocajarro Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Patada Giro → Patada Salto Alta Giro · evoluciona con Carrera
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia

Daño del grupo 11.456/s (4121 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Carrera hasta 2
  4. Coraza hasta 9
  5. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Golpe Kárate Lucha Físico Cuerpo a cuerpo 98 636 1745Potencia
Patada Giro Lucha Físico Giro 98 434 1260Carrera
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 84 407 1116Potencia
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 65 360 988Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 98 409 973Carrera
Esfera Aural Lucha Especial Proyectil 33 215 939Reflejos
Giro Rápido Normal Físico Giro 66 294 854Carrera
Hiperrayo Normal Especial Carga 135 401 723Potencia
Puño Dinámico Lucha Físico Aturdir 71 235 611Potencia
Sustituto Normal Físico Torreta 41 234 591Coraza
Onda Vacío Lucha Especial Empujón 76 272 523Coraza
Vozarrón Normal Especial Anillo 44 197 515Reflejos
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Volador×1,6
  • Psíquico×1,6
  • Hada×1,6

Resiste

  • Bicho×0,6
  • Roca×0,6
  • Siniestro×0,6

Sprites de

Emmuffin, Inv3rse, Soulja. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.