Pular para o conteúdo
PokéSurvivor Wiki
Nº 0534 B
Conkeldurr

Conkeldurr

Região
Unova · 5ª geração
Raridade
Épica
Lado de ataque
Físico
Como inimigo
Saltador
Build recomendada B
  1. Comece com este golpe Karate Chop → Close Combat
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Rolling Kick → High Jump Kick
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact

Dano do grupo 11.456/s (4.121 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Karate Chop → Close Combat Corpo a corpo · evolui com Potência
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Rolling Kick → High Jump Kick Giro · evolui com Corrida
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact Corpo a corpo · evolui com Potência

Dano do grupo 11.456/s (4.121 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo
  • −25% de dano recebido (melee)

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Corrida até 2
  4. Couraça até 9
  5. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Karate Chop Lutador Físico Corpo a corpo 98 636 1.745Potência
Rolling Kick Lutador Físico Giro 98 434 1.260Corrida
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 84 407 1.116Potência
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 65 360 988Vigor
Quick Attack Normal Físico Arrancada 98 409 973Corrida
Aura Sphere Lutador Especial Projétil 33 215 939Reflexos
Rapid Spin Normal Físico Giro 66 294 854Corrida
Hyper Beam Normal Especial Carga 135 401 723Potência
Dynamic Punch Lutador Físico Atordoar 71 235 611Potência
Substitute Normal Físico Torreta 41 234 591Couraça
Vacuum Wave Lutador Especial Empurrão 76 272 523Couraça
Hyper Voice Normal Especial Anel 44 197 515Reflexos
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Voador×1,6
  • Psíquico×1,6
  • Fada×1,6

Resiste

  • Inseto×0,6
  • Pedra×0,6
  • Sombrio×0,6

Sprites por

Emmuffin, Inv3rse, Soulja. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.