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PokéSurvivor Wiki
N.º 0208 B
Steelix

Steelix

Región
Johto · 2ª generación
Rareza
Épica
Lado de ataque
Físico
Como enemigo
Escudero
  • Flota
Build recomendada B
  1. Empieza con este movimiento Magnitud → Taladradora
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Puño Meteoro → Bomba Imán
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Garra Metal → Cabeza de Hierro

Daño del grupo 9377/s (3373 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Magnitud → Taladradora Temblor · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Puño Meteoro → Bomba Imán Meteoro · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Garra Metal → Cabeza de Hierro Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia

Daño del grupo 9377/s (3373 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Carrera hasta 3
  4. Coraza hasta 9
  5. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Magnitud Tierra Físico Temblor 165 531 1243Potencia
Puño Meteoro Acero Físico Meteoro 59 385 1183Potencia
Garra Metal Acero Físico Cuerpo a cuerpo 60 345 947Potencia
Disparo Espejo Acero Especial Rebote 53 264 897Potencia
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 67 324 888Potencia
Giro Bola Acero Físico Giro 64 284 824Coraza
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 52 287 786Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 78 326 775Carrera
Foco Resplandor Acero Especial Rayo 77 289 754Coraza
Huesomerang Tierra Físico Bumerán 51 312 749Potencia
Púas Tierra Físico Mina 35 203 748Potencia
Bucle Arena Tierra Físico Vórtice 68 288 724Vigor
Hiperrayo Normal Especial Carga 135 401 723Potencia
Giro Rápido Normal Físico Giro 53 234 680Carrera
Terratemblor Tierra Físico Aura 66 343 617Potencia
Vozarrón Normal Especial Anillo 44 197 515Reflejos
Sustituto Normal Físico Torreta 33 186 470Coraza
Disparo Lodo Tierra Especial Anillo 25 132 373Potencia
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Fuego×1,6
  • Agua×1,6
  • Lucha×1,6
  • Tierra×1,6

Resiste

  • Veneno×0,18
  • Eléctrico×0,3
  • Roca×0,36
  • Normal×0,6
  • Volador×0,6
  • Psíquico×0,6
  • Bicho×0,6
  • Dragón×0,6
  • Acero×0,6
  • Hada×0,6
  • Planta×0,96
  • Hielo×0,96

Sprites de

CHUNSOFT, Lovi. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.