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PokéSurvivor Wiki
Nº 0208 B
Steelix

Steelix

Região
Johto · 2ª geração
Raridade
Épica
Lado de ataque
Físico
Como inimigo
Escudeiro
  • Flutua
Build recomendada B
  1. Comece com este golpe Magnitude → Drill Run
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Meteor Mash → Magnet Bomb
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Metal Claw → Iron Head

Dano do grupo 9.377/s (3.373 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Magnitude → Drill Run Tremor · evolui com Potência
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Meteor Mash → Magnet Bomb Meteoro · evolui com Potência
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Metal Claw → Iron Head Corpo a corpo · evolui com Potência

Dano do grupo 9.377/s (3.373 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo
  • −25% de dano recebido (melee)

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Corrida até 3
  4. Couraça até 9
  5. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Magnitude Terrestre Físico Tremor 165 531 1.243Potência
Meteor Mash Aço Físico Meteoro 59 385 1.183Potência
Metal Claw Aço Físico Corpo a corpo 60 345 947Potência
Mirror Shot Aço Especial Ricochete 53 264 897Potência
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 67 324 888Potência
Gyro Ball Aço Físico Giro 64 284 824Couraça
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 52 287 786Vigor
Quick Attack Normal Físico Arrancada 78 326 775Corrida
Flash Cannon Aço Especial Raio 77 289 754Couraça
Bonemerang Terrestre Físico Bumerangue 51 312 749Potência
Spikes Terrestre Físico Mina 35 203 748Potência
Sand Tomb Terrestre Físico Vórtice 68 288 724Vigor
Hyper Beam Normal Especial Carga 135 401 723Potência
Rapid Spin Normal Físico Giro 53 234 680Corrida
Bulldoze Terrestre Físico Aura 66 343 617Potência
Hyper Voice Normal Especial Anel 44 197 515Reflexos
Substitute Normal Físico Torreta 33 186 470Couraça
Mud Shot Terrestre Especial Anel 25 132 373Potência
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Fogo×1,6
  • Água×1,6
  • Lutador×1,6
  • Terrestre×1,6

Resiste

  • Venenoso×0,18
  • Elétrico×0,3
  • Pedra×0,36
  • Normal×0,6
  • Voador×0,6
  • Psíquico×0,6
  • Inseto×0,6
  • Dragão×0,6
  • Aço×0,6
  • Fada×0,6
  • Planta×0,96
  • Gelo×0,96

Sprites por

CHUNSOFT, Lovi. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.