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PokéSurvivor Wiki
N.º 0966 A
Revavroom

Revavroom

Región
Paldea · 9ª generación
Rareza
Épica
Lado de ataque
Físico
Como enemigo
Perseguidor
  • Flota
Build recomendada A
  1. Empieza con este movimiento Puño Meteoro → Bomba Imán
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Garra Metal → Cabeza de Hierro
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Picotazo Veneno → Puya Nociva

Daño del grupo 9351/s (3364 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Puño Meteoro → Bomba Imán Meteoro · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Garra Metal → Cabeza de Hierro Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Picotazo Veneno → Puya Nociva Proyectil · evoluciona con Carrera

Daño del grupo 9351/s (3364 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)
  • Veneno: % de vida, tumba jefes

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Carrera 1 basta (desbloquea la evolución)
  4. Coraza hasta 9
  5. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Puño Meteoro Acero Físico Meteoro 68 444 1365Potencia
Garra Metal Acero Físico Cuerpo a cuerpo 70 398 1093Potencia
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 77 374 1025Potencia
Giro Bola Acero Físico Giro 74 327 951Coraza
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 60 331 907Vigor
Picotazo Veneno Veneno Físico Proyectil 32 207 906Carrera
Disparo Espejo Acero Especial Rebote 53 264 897Potencia
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 90 376 894Carrera
Residuos Veneno Especial Proyectil 28 185 809Potencia
Giro Rápido Normal Físico Giro 61 270 784Carrera
Foco Resplandor Acero Especial Rayo 77 289 754Coraza
Hiperrayo Normal Especial Carga 135 401 723Potencia
Bomba Ácida Veneno Especial Rebote 41 205 696Síntesis
Sustituto Normal Físico Torreta 38 215 543Coraza
Púas Tóxicas Veneno Físico Mina 25 142 522Síntesis
Vozarrón Normal Especial Anillo 44 197 515Reflejos
Tóxico Veneno Especial Rastro 25 96 306Síntesis
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Tierra×2,56
  • Fuego×1,6

Resiste

  • Veneno×0,18
  • Planta×0,36
  • Bicho×0,36
  • Hada×0,36
  • Normal×0,6
  • Hielo×0,6
  • Volador×0,6
  • Roca×0,6
  • Dragón×0,6
  • Acero×0,6
  • Lucha×0,96
  • Psíquico×0,96

Sprites de

Emmuffin, Soulja. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.