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PokéSurvivor Wiki
N.º 0227 B
Skarmory

Skarmory

Región
Johto · 2ª generación
Rareza
Rara
Lado de ataque
Físico
Como enemigo
Escudero
Build recomendada B
  1. Empieza con este movimiento Puño Meteoro → Bomba Imán
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Ataque Ala → Pájaro Osado
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Garra Metal → Cabeza de Hierro

Daño del grupo 8371/s (3011 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Puño Meteoro → Bomba Imán Meteoro · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Ataque Ala → Pájaro Osado Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Garra Metal → Cabeza de Hierro Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia

Daño del grupo 8371/s (3011 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Coraza hasta 9
  4. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Puño Meteoro Acero Físico Meteoro 57 375 1152Potencia
Ataque Ala Volador Físico Cuerpo a cuerpo 68 354 936Potencia
Garra Metal Acero Físico Cuerpo a cuerpo 59 336 923Potencia
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 65 316 866Potencia
Disparo Espejo Acero Especial Rebote 49 243 825Potencia
Giro Bola Acero Físico Giro 63 276 803Coraza
Tornado Volador Especial Órbita 83 332 789Carrera
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 50 279 766Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 76 317 755Carrera
Golpe Aéreo Volador Físico Embestida 80 306 728Carrera
Foco Resplandor Acero Especial Rayo 71 266 693Coraza
Hiperrayo Normal Especial Carga 124 369 665Potencia
Giro Rápido Normal Físico Giro 52 228 662Carrera
Vozarrón Normal Especial Anillo 41 181 473Reflejos
Sustituto Normal Físico Torreta 32 181 458Coraza
Tajo Aéreo Volador Especial Teledirigido 26 132 348Reflejos
Remolino Volador Especial Empujón 54 184 330Carrera
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Fuego×1,6
  • Eléctrico×1,6

Resiste

  • Veneno×0,3
  • Planta×0,36
  • Bicho×0,36
  • Tierra×0,48
  • Normal×0,6
  • Volador×0,6
  • Psíquico×0,6
  • Dragón×0,6
  • Acero×0,6
  • Hada×0,6
  • Hielo×0,96
  • Lucha×0,96
  • Roca×0,96

Sprites de

CHUNSOFT, Morei. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.