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PokéSurvivor Wiki
N.º 0228 D
Houndour

Houndour

Región
Johto · 2ª generación
Rareza
Poco común
Lado de ataque
Especial
Como enemigo
Controla zona
Build recomendada D
  1. Empieza con este movimiento Ascuas → Llamarada
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Giro Fuego → Fuego Sagrado
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Hiperrayo → Rayo Prisma

Daño del grupo 7957/s (2862 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Ascuas → Llamarada Proyectil · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Giro Fuego → Fuego Sagrado Órbita · evoluciona con Síntesis
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Hiperrayo → Rayo Prisma Carga · evoluciona con Potencia

Daño del grupo 7957/s (2862 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • Quemadura
  • Apunta al jefe primero

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Coraza hasta 9
  4. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Ascuas Fuego Especial Proyectil 39 258 1126Potencia
Giro Fuego Fuego Especial Órbita 96 383 913Síntesis
Hiperrayo Normal Especial Carga 154 458 824Potencia
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 59 285 782Potencia
Mordisco Siniestro Físico Cuerpo a cuerpo 48 284 778Potencia
Tajo Umbrío Siniestro Físico Giro 57 252 731Carrera
Pulso Umbrío Siniestro Especial Anillo 66 278 714Carrera
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 45 252 692Vigor
Tinieblas Siniestro Especial Aura 64 383 689Síntesis
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 69 287 682Carrera
Nitrocarga Fuego Físico Embestida 65 271 643Carrera
Golpe Bajo Siniestro Físico Teledirigido 32 219 631Potencia
Onda Ígnea Fuego Especial Anillo 56 237 609Vigor
Giro Rápido Normal Físico Giro 47 206 598Carrera
Vozarrón Normal Especial Anillo 51 225 587Reflejos
Rueda Fuego Fuego Físico Rastro 37 158 506Carrera
Lanzallamas Fuego Especial Cono 48 159 425Reflejos
Sustituto Normal Físico Torreta 29 164 414Coraza
Fuego Fatuo Fuego Especial Torreta 25 141 408Reflejos
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Agua×1,6
  • Lucha×1,6
  • Tierra×1,6
  • Roca×1,6

Resiste

  • Psíquico×0,3
  • Fuego×0,6
  • Planta×0,6
  • Hielo×0,6
  • Fantasma×0,6
  • Siniestro×0,6
  • Acero×0,6
  • Bicho×0,96
  • Hada×0,96

Sprites de

Anonymous, CHUNSOFT, JFain, Morei. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.