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PokéSurvivor Wiki
Nº 0228 D
Houndour

Houndour

Região
Johto · 2ª geração
Raridade
Incomum
Lado de ataque
Especial
Como inimigo
Controla área
Build recomendada D
  1. Comece com este golpe Ember → Fire Blast
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Fire Spin → Sacred Fire
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Hyper Beam → Prismatic Laser

Dano do grupo 7.957/s (2.862 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Ember → Fire Blast Projétil · evolui com Potência
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Fire Spin → Sacred Fire Órbita · evolui com Síntese
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Hyper Beam → Prismatic Laser Carga · evolui com Potência

Dano do grupo 7.957/s (2.862 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo
  • Queimadura
  • Mira no chefe primeiro

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Couraça até 9
  4. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Ember Fogo Especial Projétil 39 258 1.126Potência
Fire Spin Fogo Especial Órbita 96 383 913Síntese
Hyper Beam Normal Especial Carga 154 458 824Potência
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 59 285 782Potência
Bite Sombrio Físico Corpo a corpo 48 284 778Potência
Night Slash Sombrio Físico Giro 57 252 731Corrida
Dark Pulse Sombrio Especial Anel 66 278 714Corrida
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 45 252 692Vigor
Night Shade Sombrio Especial Aura 64 383 689Síntese
Quick Attack Normal Físico Arrancada 69 287 682Corrida
Flame Charge Fogo Físico Arrancada 65 271 643Corrida
Sucker Punch Sombrio Físico Teleguiado 32 219 631Potência
Heat Wave Fogo Especial Anel 56 237 609Vigor
Rapid Spin Normal Físico Giro 47 206 598Corrida
Hyper Voice Normal Especial Anel 51 225 587Reflexos
Flame Wheel Fogo Físico Rastro 37 158 506Corrida
Flamethrower Fogo Especial Cone 48 159 425Reflexos
Substitute Normal Físico Torreta 29 164 414Couraça
Will-O-Wisp Fogo Especial Torreta 25 141 408Reflexos
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Água×1,6
  • Lutador×1,6
  • Terrestre×1,6
  • Pedra×1,6

Resiste

  • Psíquico×0,3
  • Fogo×0,6
  • Planta×0,6
  • Gelo×0,6
  • Fantasma×0,6
  • Sombrio×0,6
  • Aço×0,6
  • Inseto×0,96
  • Fada×0,96

Sprites por

Anonymous, CHUNSOFT, JFain, Morei. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.