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PokéSurvivor Wiki
Nº 0229 B
Houndoom

Houndoom

Região
Johto · 2ª geração
Raridade
Épica
Lado de ataque
Especial
Como inimigo
Controla área
Build recomendada B
  1. Comece com este golpe Ember → Fire Blast
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Fire Spin → Sacred Fire
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Hyper Beam → Prismatic Laser

Dano do grupo 9.144/s (3.289 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Ember → Fire Blast Projétil · evolui com Potência
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Fire Spin → Sacred Fire Órbita · evolui com Síntese
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Hyper Beam → Prismatic Laser Carga · evolui com Potência

Dano do grupo 9.144/s (3.289 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo
  • Queimadura
  • Mira no chefe primeiro

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Couraça até 9
  4. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Ember Fogo Especial Projétil 45 296 1.294Potência
Fire Spin Fogo Especial Órbita 110 441 1.049Síntese
Hyper Beam Normal Especial Carga 177 526 946Potência
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 68 332 911Potência
Bite Sombrio Físico Corpo a corpo 56 330 906Potência
Night Slash Sombrio Físico Giro 66 293 852Corrida
Dark Pulse Sombrio Especial Anel 75 319 821Corrida
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 53 294 806Vigor
Quick Attack Normal Físico Arrancada 80 334 794Corrida
Night Shade Sombrio Especial Aura 73 440 791Síntese
Flame Charge Fogo Físico Arrancada 75 315 749Corrida
Sucker Punch Sombrio Físico Teleguiado 38 255 735Potência
Heat Wave Fogo Especial Anel 64 272 700Vigor
Rapid Spin Normal Físico Giro 54 240 697Corrida
Hyper Voice Normal Especial Anel 58 258 674Reflexos
Flame Wheel Fogo Físico Rastro 44 184 589Corrida
Flamethrower Fogo Especial Cone 56 182 489Reflexos
Substitute Normal Físico Torreta 34 191 482Couraça
Will-O-Wisp Fogo Especial Torreta 29 162 469Reflexos
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Água×1,6
  • Lutador×1,6
  • Terrestre×1,6
  • Pedra×1,6

Resiste

  • Psíquico×0,3
  • Fogo×0,6
  • Planta×0,6
  • Gelo×0,6
  • Fantasma×0,6
  • Sombrio×0,6
  • Aço×0,6
  • Inseto×0,96
  • Fada×0,96

Sprites por

Anonymous, CHUNSOFT, Morei. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.