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PokéSurvivor Wiki
Nº 0230 B
Kingdra

Kingdra

Região
Johto · 2ª geração
Raridade
Épica
Lado de ataque
Misto
Como inimigo
Invocador
  • Flutua
Build recomendada B
  1. Comece com este golpe Dragon Claw → Dragon Rush
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Outrage → Dragon Darts
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact

Dano do grupo 9.094/s (3.271 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Dragon Claw → Dragon Rush Corpo a corpo · evolui com Potência
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Outrage → Dragon Darts Giro · evolui com Vigor
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact Corpo a corpo · evolui com Potência

Dano do grupo 9.094/s (3.271 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo
  • −25% de dano recebido (melee)

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Vigor 1 basta (destrava a evolução)
  4. Couraça até 9
  5. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Water Gun Água Especial Projétil 52 319 1.297Potência
Dragon Claw Dragão Físico Corpo a corpo 90 462 1.267Potência
Outrage Dragão Físico Giro 93 386 1.078Vigor
Dragon Rage Dragão Especial Raio 116 438 1.008Potência
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 69 338 926Potência
Hyper Beam Normal Especial Carga 165 490 881Potência
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 54 299 820Vigor
Hydro Pump Água Especial Raio 83 311 811Potência
Quick Attack Normal Físico Arrancada 81 340 808Corrida
Rapid Spin Normal Físico Giro 55 244 709Corrida
Whirlpool Água Especial Vórtice 66 278 671Síntese
Hyper Voice Normal Especial Anel 54 240 628Reflexos
Substitute Normal Físico Torreta 34 194 490Couraça
Bubble Água Especial Anel 31 155 429Corrida
Dragon Breath Dragão Especial Cone 38 135 378Potência
Bubble Beam Água Especial Cone 36 125 349Potência
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.
Aqua Ring Água Status Reforço Não causa dano: acumula REGENERAÇÃO de vida.
Dragon Dance Dragão Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) mais rápido que Dança de Espadas.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Dragão×1,6
  • Fada×1,6

Resiste

  • Fogo×0,36
  • Água×0,36
  • Aço×0,6
  • Elétrico×0,96
  • Planta×0,96
  • Gelo×0,96

Sprites por

Chi, CHUNSOFT. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.