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PokéSurvivor Wiki
N.º 0230 B
Kingdra

Kingdra

Región
Johto · 2ª generación
Rareza
Épica
Lado de ataque
Mixto
Como enemigo
Invocador
  • Flota
Build recomendada B
  1. Empieza con este movimiento Garra Dragón → Carga Dragón
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Enfado → Dracoflecha
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto

Daño del grupo 9094/s (3271 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Garra Dragón → Carga Dragón Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Enfado → Dracoflecha Giro · evoluciona con Vigor
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia

Daño del grupo 9094/s (3271 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Vigor 1 basta (desbloquea la evolución)
  4. Coraza hasta 9
  5. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Pistola Agua Agua Especial Proyectil 52 319 1297Potencia
Garra Dragón Dragón Físico Cuerpo a cuerpo 90 462 1267Potencia
Enfado Dragón Físico Giro 93 386 1078Vigor
Furia Dragón Dragón Especial Rayo 116 438 1008Potencia
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 69 338 926Potencia
Hiperrayo Normal Especial Carga 165 490 881Potencia
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 54 299 820Vigor
Hidrobomba Agua Especial Rayo 83 311 811Potencia
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 81 340 808Carrera
Giro Rápido Normal Físico Giro 55 244 709Carrera
Torbellino Agua Especial Vórtice 66 278 671Síntesis
Vozarrón Normal Especial Anillo 54 240 628Reflejos
Sustituto Normal Físico Torreta 34 194 490Coraza
Burbuja Agua Especial Anillo 31 155 429Carrera
Dragoaliento Dragón Especial Cono 38 135 378Potencia
Rayo Burbuja Agua Especial Cono 36 125 349Potencia
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.
Acua Aro Agua Estado Mejora No hace daño: acumula REGENERACIÓN de vida.
Danza Dragón Dragón Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) más rápido que Danza Espada.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Dragón×1,6
  • Hada×1,6

Resiste

  • Fuego×0,36
  • Agua×0,36
  • Acero×0,6
  • Eléctrico×0,96
  • Planta×0,96
  • Hielo×0,96

Sprites de

Chi, CHUNSOFT. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.