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PokéSurvivor Wiki
N.º 0229 B
Houndoom

Houndoom

Región
Johto · 2ª generación
Rareza
Épica
Lado de ataque
Especial
Como enemigo
Controla zona
Build recomendada B
  1. Empieza con este movimiento Ascuas → Llamarada
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Giro Fuego → Fuego Sagrado
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Hiperrayo → Rayo Prisma

Daño del grupo 9144/s (3289 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Ascuas → Llamarada Proyectil · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Giro Fuego → Fuego Sagrado Órbita · evoluciona con Síntesis
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Hiperrayo → Rayo Prisma Carga · evoluciona con Potencia

Daño del grupo 9144/s (3289 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • Quemadura
  • Apunta al jefe primero

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Coraza hasta 9
  4. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Ascuas Fuego Especial Proyectil 45 296 1294Potencia
Giro Fuego Fuego Especial Órbita 110 441 1049Síntesis
Hiperrayo Normal Especial Carga 177 526 946Potencia
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 68 332 911Potencia
Mordisco Siniestro Físico Cuerpo a cuerpo 56 330 906Potencia
Tajo Umbrío Siniestro Físico Giro 66 293 852Carrera
Pulso Umbrío Siniestro Especial Anillo 75 319 821Carrera
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 53 294 806Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 80 334 794Carrera
Tinieblas Siniestro Especial Aura 73 440 791Síntesis
Nitrocarga Fuego Físico Embestida 75 315 749Carrera
Golpe Bajo Siniestro Físico Teledirigido 38 255 735Potencia
Onda Ígnea Fuego Especial Anillo 64 272 700Vigor
Giro Rápido Normal Físico Giro 54 240 697Carrera
Vozarrón Normal Especial Anillo 58 258 674Reflejos
Rueda Fuego Fuego Físico Rastro 44 184 589Carrera
Lanzallamas Fuego Especial Cono 56 182 489Reflejos
Sustituto Normal Físico Torreta 34 191 482Coraza
Fuego Fatuo Fuego Especial Torreta 29 162 469Reflejos
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Agua×1,6
  • Lucha×1,6
  • Tierra×1,6
  • Roca×1,6

Resiste

  • Psíquico×0,3
  • Fuego×0,6
  • Planta×0,6
  • Hielo×0,6
  • Fantasma×0,6
  • Siniestro×0,6
  • Acero×0,6
  • Bicho×0,96
  • Hada×0,96

Sprites de

Anonymous, CHUNSOFT, Morei. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.