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PokéSurvivor Wiki
N.º 0764 C
Comfey

Comfey

Tipo
Hada
Región
Alola · 7ª generación
Rareza
Rara
Lado de ataque
Especial
Como enemigo
Sanador
  • Flota
Build recomendada C
  1. Empieza con este movimiento Carantoña → Choque Anímico
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Placaje → Derribo

Daño del grupo 7156/s (2574 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Carantoña → Choque Anímico Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Placaje → Derribo Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Vigor

Daño del grupo 7156/s (2574 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Vigor 1 basta (desbloquea la evolución)
  4. Coraza hasta 9
  5. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Carantoña Hada Físico Cuerpo a cuerpo 82 422 1157Potencia
Brillo Mágico Hada Especial Aura 77 463 834Síntesis
Hiperrayo Normal Especial Carga 156 462 831Potencia
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 56 274 752Potencia
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 44 242 665Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 66 276 655Carrera
Viento Feérico Hada Especial Anillo 53 241 647Potencia
Beso Drenaje Hada Especial Teledirigido 33 220 635Síntesis
Vozarrón Normal Especial Anillo 51 227 592Reflejos
Giro Rápido Normal Físico Giro 45 198 575Carrera
Voz Cautivadora Hada Especial Empujón 81 282 508Coraza
Sustituto Normal Físico Torreta 28 157 398Coraza
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Veneno×1,6
  • Acero×1,6

Resiste

  • Dragón×0,3
  • Lucha×0,6
  • Bicho×0,6
  • Siniestro×0,6

Sprites de

baronessfaron. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.