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PokéSurvivor Wiki
N.º 0337 C
Lunatone

Lunatone

Región
Hoenn · 3ª generación
Rareza
Rara
Lado de ataque
Especial
Como enemigo
Bombardero
  • Flota
Build recomendada C
  1. Empieza con este movimiento Joya de Luz → Rayo Meteórico
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Poder Pasado → Tormenta de Diamantes
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Hiperrayo → Rayo Prisma

Daño del grupo 8397/s (3021 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Joya de Luz → Rayo Meteórico Rebote · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Poder Pasado → Tormenta de Diamantes Órbita · evoluciona con Coraza
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Hiperrayo → Rayo Prisma Carga · evoluciona con Potencia

Daño del grupo 8397/s (3021 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Coraza hasta 9
  4. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Variante para después del minuto 30

En el Juicio de Arceus los legendarios doblan vida y daño cada 5 s. Ralentizar, aturdir, atraer y envenenar valen más que el daño bruto.

  1. Empieza con este movimiento Joya de Luz → Rayo Meteórico
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Poder Pasado → Tormenta de Diamantes
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Bola Neblina → Resplandor
  • Buff en el grupo
  • Ralentiza

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Joya de Luz Roca Especial Rebote 69 344 1168Potencia
Lanzarrocas Roca Físico Proyectil 34 224 978Potencia
Poder Pasado Roca Especial Órbita 102 408 972Coraza
Hiperrayo Normal Especial Carga 165 490 881Potencia
Confusión Psíquico Especial Proyectil 27 178 780Reflejos
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 57 277 759Potencia
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 44 245 672Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 67 279 662Carrera
Vozarrón Normal Especial Anillo 54 240 628Reflejos
Psicorrayo Psíquico Especial Rayo 84 293 620Potencia
Avalancha Roca Físico Meteoro 40 210 614Reflejos
Giro Rápido Normal Físico Giro 45 200 581Carrera
Bola Neblina Psíquico Especial Teledirigido 29 195 561Reflejos
Psicocorte Psíquico Físico Bumerán 59 238 534Reflejos
Psíquico Psíquico Especial Anillo 51 201 503Imán
Paranormal Psíquico Especial Empujón 71 254 459Coraza
Sustituto Normal Físico Torreta 28 159 402Coraza
Tumba Rocas Roca Físico Aturdir 40 132 343Vigor
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Agua×1,6
  • Planta×1,6
  • Tierra×1,6
  • Bicho×1,6
  • Fantasma×1,6
  • Siniestro×1,6
  • Acero×1,6

Resiste

  • Normal×0,6
  • Fuego×0,6
  • Veneno×0,6
  • Volador×0,6
  • Psíquico×0,6
  • Lucha×0,96

Sprites de

Chesyon, CHUNSOFT. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.