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PokéSurvivor Wiki
N.º 0437 C
Bronzong

Bronzong

Región
Sinnoh · 4ª generación
Rareza
Épica
Lado de ataque
Mixto
Como enemigo
Escudero
Build recomendada C
  1. Empieza con este movimiento Puño Meteoro → Bomba Imán
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Garra Metal → Cabeza de Hierro
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto

Daño del grupo 8533/s (3070 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Puño Meteoro → Bomba Imán Meteoro · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Garra Metal → Cabeza de Hierro Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia

Daño del grupo 8533/s (3070 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Carrera hasta 2
  4. Coraza hasta 9
  5. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Puño Meteoro Acero Físico Meteoro 60 392 1203Potencia
Disparo Espejo Acero Especial Rebote 60 299 1014Potencia
Garra Metal Acero Físico Cuerpo a cuerpo 61 351 963Potencia
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 68 329 904Potencia
Foco Resplandor Acero Especial Rayo 87 326 852Coraza
Giro Bola Acero Físico Giro 65 288 838Coraza
Hiperrayo Normal Especial Carga 153 454 816Potencia
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 52 291 800Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 79 331 788Carrera
Confusión Psíquico Especial Proyectil 25 165 723Reflejos
Giro Rápido Normal Físico Giro 54 238 691Carrera
Psicocorte Psíquico Físico Bumerán 70 283 636Reflejos
Vozarrón Normal Especial Anillo 50 223 581Reflejos
Psicorrayo Psíquico Especial Rayo 78 271 575Potencia
Bola Neblina Psíquico Especial Teledirigido 27 180 520Reflejos
Sustituto Normal Físico Torreta 33 189 478Coraza
Psíquico Psíquico Especial Anillo 47 186 466Imán
Paranormal Psíquico Especial Empujón 66 235 425Coraza
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Fuego×1,6
  • Tierra×1,6
  • Fantasma×1,6
  • Siniestro×1,6

Resiste

  • Veneno×0,3
  • Psíquico×0,36
  • Normal×0,6
  • Planta×0,6
  • Hielo×0,6
  • Volador×0,6
  • Roca×0,6
  • Dragón×0,6
  • Acero×0,6
  • Hada×0,6
  • Lucha×0,96
  • Bicho×0,96

Sprites de

CHUNSOFT, Lovi, ShyStarryRain. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.