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PokéSurvivor Wiki
N.º 0436 D
Bronzor

Bronzor

Región
Sinnoh · 4ª generación
Rareza
Común
Lado de ataque
Mixto
Como enemigo
Escudero
  • Flota
Build recomendada D
  1. Empieza con este movimiento Puño Meteoro → Bomba Imán
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Garra Metal → Cabeza de Hierro
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto

Daño del grupo 5952/s (2141 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Puño Meteoro → Bomba Imán Meteoro · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Garra Metal → Cabeza de Hierro Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia

Daño del grupo 5952/s (2141 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Carrera hasta 3
  4. Coraza hasta 9
  5. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Puño Meteoro Acero Físico Meteoro 42 273 839Potencia
Disparo Espejo Acero Especial Rebote 44 219 745Potencia
Garra Metal Acero Físico Cuerpo a cuerpo 43 245 672Potencia
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 47 230 630Potencia
Foco Resplandor Acero Especial Rayo 64 240 626Coraza
Hiperrayo Normal Especial Carga 112 333 600Potencia
Giro Bola Acero Físico Giro 46 201 584Coraza
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 37 203 558Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 55 231 549Carrera
Confusión Psíquico Especial Proyectil 19 121 531Reflejos
Giro Rápido Normal Físico Giro 38 166 482Carrera
Psicocorte Psíquico Físico Bumerán 49 197 444Reflejos
Vozarrón Normal Especial Anillo 37 164 427Reflejos
Psicorrayo Psíquico Especial Rayo 57 199 422Potencia
Bola Neblina Psíquico Especial Teledirigido 20 133 382Reflejos
Psíquico Psíquico Especial Anillo 35 137 342Imán
Sustituto Normal Físico Torreta 23 132 334Coraza
Paranormal Psíquico Especial Empujón 48 173 312Coraza
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Fuego×1,6
  • Tierra×1,6
  • Fantasma×1,6
  • Siniestro×1,6

Resiste

  • Veneno×0,3
  • Psíquico×0,36
  • Normal×0,6
  • Planta×0,6
  • Hielo×0,6
  • Volador×0,6
  • Roca×0,6
  • Dragón×0,6
  • Acero×0,6
  • Hada×0,6
  • Lucha×0,96
  • Bicho×0,96

Sprites de

CHUNSOFT, Lovi. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.