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PokéSurvivor Wiki
Nº 0436 D
Bronzor

Bronzor

Região
Sinnoh · 4ª geração
Raridade
Comum
Lado de ataque
Misto
Como inimigo
Escudeiro
  • Flutua
Build recomendada D
  1. Comece com este golpe Meteor Mash → Magnet Bomb
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Metal Claw → Iron Head
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact

Dano do grupo 5.952/s (2.141 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Meteor Mash → Magnet Bomb Meteoro · evolui com Potência
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Metal Claw → Iron Head Corpo a corpo · evolui com Potência
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact Corpo a corpo · evolui com Potência

Dano do grupo 5.952/s (2.141 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo
  • −25% de dano recebido (melee)

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Corrida até 3
  4. Couraça até 9
  5. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Meteor Mash Aço Físico Meteoro 42 273 839Potência
Mirror Shot Aço Especial Ricochete 44 219 745Potência
Metal Claw Aço Físico Corpo a corpo 43 245 672Potência
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 47 230 630Potência
Flash Cannon Aço Especial Raio 64 240 626Couraça
Hyper Beam Normal Especial Carga 112 333 600Potência
Gyro Ball Aço Físico Giro 46 201 584Couraça
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 37 203 558Vigor
Quick Attack Normal Físico Arrancada 55 231 549Corrida
Confusion Psíquico Especial Projétil 19 121 531Reflexos
Rapid Spin Normal Físico Giro 38 166 482Corrida
Psycho Cut Psíquico Físico Bumerangue 49 197 444Reflexos
Hyper Voice Normal Especial Anel 37 164 427Reflexos
Psybeam Psíquico Especial Raio 57 199 422Potência
Mist Ball Psíquico Especial Teleguiado 20 133 382Reflexos
Psíquico Psíquico Especial Anel 35 137 342Ímã
Substitute Normal Físico Torreta 23 132 334Couraça
Extrasensory Psíquico Especial Empurrão 48 173 312Couraça
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Fogo×1,6
  • Terrestre×1,6
  • Fantasma×1,6
  • Sombrio×1,6

Resiste

  • Venenoso×0,3
  • Psíquico×0,36
  • Normal×0,6
  • Planta×0,6
  • Gelo×0,6
  • Voador×0,6
  • Pedra×0,6
  • Dragão×0,6
  • Aço×0,6
  • Fada×0,6
  • Lutador×0,96
  • Inseto×0,96

Sprites por

CHUNSOFT, Lovi. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.