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PokéSurvivor Wiki
N.º 0435 B
Skuntank

Skuntank

Región
Sinnoh · 4ª generación
Rareza
Rara
Lado de ataque
Físico
Como enemigo
Perseguidor
Build recomendada B
  1. Empieza con este movimiento Golpe Cuerpo → Gigaimpacto
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Mordisco → Triturar
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Picotazo Veneno → Puya Nociva

Daño del grupo 7353/s (2645 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Golpe Cuerpo → Gigaimpacto Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Mordisco → Triturar Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Picotazo Veneno → Puya Nociva Proyectil · evoluciona con Carrera

Daño del grupo 7353/s (2645 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)
  • Veneno: % de vida, tumba jefes

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Carrera 1 basta (desbloquea la evolución)
  4. Coraza hasta 9
  5. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 69 335 919Potencia
Mordisco Siniestro Físico Cuerpo a cuerpo 57 333 914Potencia
Residuos Veneno Especial Proyectil 31 202 881Potencia
Tajo Umbrío Siniestro Físico Giro 67 296 859Carrera
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 53 296 813Vigor
Picotazo Veneno Veneno Físico Proyectil 28 186 812Carrera
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 81 337 801Carrera
Hiperrayo Normal Especial Carga 147 438 788Potencia
Bomba Ácida Veneno Especial Rebote 45 224 759Síntesis
Golpe Bajo Siniestro Físico Teledirigido 38 257 741Potencia
Giro Rápido Normal Físico Giro 55 242 703Carrera
Pulso Umbrío Siniestro Especial Anillo 63 265 683Carrera
Tinieblas Siniestro Especial Aura 61 366 658Síntesis
Vozarrón Normal Especial Anillo 48 215 561Reflejos
Sustituto Normal Físico Torreta 34 192 486Coraza
Púas Tóxicas Veneno Físico Mina 22 127 468Síntesis
Tóxico Veneno Especial Rastro 27 104 334Síntesis
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Tierra×1,6

Resiste

  • Psíquico×0,48
  • Planta×0,6
  • Veneno×0,6
  • Fantasma×0,6
  • Siniestro×0,6
  • Lucha×0,96
  • Bicho×0,96
  • Hada×0,96

Sprites de

Audino, CHUNSOFT. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.