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PokéSurvivor Wiki
N.º 0434 D
Stunky

Stunky

Región
Sinnoh · 4ª generación
Rareza
Poco común
Lado de ataque
Físico
Como enemigo
Perseguidor
Build recomendada D
  1. Empieza con este movimiento Golpe Cuerpo → Gigaimpacto
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Mordisco → Triturar
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Picotazo Veneno → Puya Nociva

Daño del grupo 6381/s (2295 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Golpe Cuerpo → Gigaimpacto Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Mordisco → Triturar Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Picotazo Veneno → Puya Nociva Proyectil · evoluciona con Carrera

Daño del grupo 6381/s (2295 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)
  • Veneno: % de vida, tumba jefes

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Carrera 1 basta (desbloquea la evolución)
  4. Coraza hasta 9
  5. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 60 291 797Potencia
Mordisco Siniestro Físico Cuerpo a cuerpo 49 289 793Potencia
Residuos Veneno Especial Proyectil 26 172 752Potencia
Tajo Umbrío Siniestro Físico Giro 58 257 746Carrera
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 46 257 705Vigor
Picotazo Veneno Veneno Físico Proyectil 25 161 705Carrera
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 70 292 695Carrera
Hiperrayo Normal Especial Carga 126 373 672Potencia
Bomba Ácida Veneno Especial Rebote 38 191 647Síntesis
Golpe Bajo Siniestro Físico Teledirigido 33 223 643Potencia
Giro Rápido Normal Físico Giro 47 210 610Carrera
Pulso Umbrío Siniestro Especial Anillo 53 226 583Carrera
Tinieblas Siniestro Especial Aura 52 312 562Síntesis
Vozarrón Normal Especial Anillo 41 183 479Reflejos
Sustituto Normal Físico Torreta 29 167 422Coraza
Púas Tóxicas Veneno Físico Mina 19 110 406Síntesis
Tóxico Veneno Especial Rastro 23 89 285Síntesis
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Tierra×1,6

Resiste

  • Psíquico×0,48
  • Planta×0,6
  • Veneno×0,6
  • Fantasma×0,6
  • Siniestro×0,6
  • Lucha×0,96
  • Bicho×0,96
  • Hada×0,96

Sprites de

Audino, Caitemis, CHUNSOFT, JFain. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.