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PokéSurvivor Wiki
N.º 0553 A
Krookodile

Krookodile

Región
Teselia · 5ª generación
Rareza
Épica
Lado de ataque
Físico
Como enemigo
Invocador
Build recomendada A
  1. Empieza con este movimiento Magnitud → Taladradora
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Mordisco → Triturar

Daño del grupo 9601/s (3454 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Magnitud → Taladradora Temblor · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Mordisco → Triturar Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia

Daño del grupo 9601/s (3454 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Coraza hasta 9
  4. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Magnitud Tierra Físico Temblor 189 609 1424Potencia
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 76 371 1017Potencia
Mordisco Siniestro Físico Cuerpo a cuerpo 63 369 1012Potencia
Tajo Umbrío Siniestro Físico Giro 74 328 951Carrera
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 59 328 900Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 89 373 887Carrera
Huesomerang Tierra Físico Bumerán 59 357 858Potencia
Púas Tierra Físico Mina 40 232 857Potencia
Bucle Arena Tierra Físico Vórtice 78 330 830Vigor
Golpe Bajo Siniestro Físico Teledirigido 42 285 821Potencia
Giro Rápido Normal Físico Giro 61 268 778Carrera
Hiperrayo Normal Especial Carga 143 425 766Potencia
Terratemblor Tierra Físico Aura 76 393 707Potencia
Pulso Umbrío Siniestro Especial Anillo 61 258 664Carrera
Tinieblas Siniestro Especial Aura 59 356 640Síntesis
Vozarrón Normal Especial Anillo 47 209 545Reflejos
Sustituto Normal Físico Torreta 38 213 539Coraza
Disparo Lodo Tierra Especial Anillo 26 140 396Potencia
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Agua×1,6
  • Planta×1,6
  • Hielo×1,6
  • Lucha×1,6
  • Bicho×1,6
  • Hada×1,6

Resiste

  • Eléctrico×0,3
  • Psíquico×0,3
  • Veneno×0,6
  • Roca×0,6
  • Fantasma×0,6
  • Siniestro×0,6

Sprites de

G〜, Soulja. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.