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PokéSurvivor Wiki
N.º 0552 C
Krokorok

Krokorok

Región
Teselia · 5ª generación
Rareza
Poco común
Lado de ataque
Físico
Como enemigo
Perseguidor
Build recomendada C
  1. Empieza con este movimiento Magnitud → Taladradora
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Mordisco → Triturar

Daño del grupo 8240/s (2964 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Magnitud → Taladradora Temblor · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Mordisco → Triturar Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia

Daño del grupo 8240/s (2964 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Coraza hasta 9
  4. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Magnitud Tierra Físico Temblor 162 522 1222Potencia
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 65 318 873Potencia
Mordisco Siniestro Físico Cuerpo a cuerpo 54 317 869Potencia
Tajo Umbrío Siniestro Físico Giro 64 281 816Carrera
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 51 282 773Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 77 320 761Carrera
Huesomerang Tierra Físico Bumerán 50 307 736Potencia
Púas Tierra Físico Mina 35 199 735Potencia
Bucle Arena Tierra Físico Vórtice 67 283 712Vigor
Golpe Bajo Siniestro Físico Teledirigido 36 245 704Potencia
Hiperrayo Normal Especial Carga 129 381 686Potencia
Giro Rápido Normal Físico Giro 52 230 668Carrera
Terratemblor Tierra Físico Aura 65 337 606Potencia
Pulso Umbrío Siniestro Especial Anillo 55 231 595Carrera
Tinieblas Siniestro Especial Aura 53 319 574Síntesis
Vozarrón Normal Especial Anillo 42 187 489Reflejos
Sustituto Normal Físico Torreta 32 183 462Coraza
Disparo Lodo Tierra Especial Anillo 23 126 355Potencia
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Agua×1,6
  • Planta×1,6
  • Hielo×1,6
  • Lucha×1,6
  • Bicho×1,6
  • Hada×1,6

Resiste

  • Eléctrico×0,3
  • Psíquico×0,3
  • Veneno×0,6
  • Roca×0,6
  • Fantasma×0,6
  • Siniestro×0,6

Sprites de

Emmuffin, Soulja. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.