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PokéSurvivor Wiki
N.º 0551 C
Sandile

Sandile

Región
Teselia · 5ª generación
Rareza
Común
Lado de ataque
Físico
Como enemigo
Saltador
Build recomendada C
  1. Empieza con este movimiento Magnitud → Taladradora
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Mordisco → Triturar

Daño del grupo 7882/s (2835 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Magnitud → Taladradora Temblor · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Mordisco → Triturar Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia

Daño del grupo 7882/s (2835 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Coraza hasta 9
  4. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Magnitud Tierra Físico Temblor 155 500 1169Potencia
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 63 304 835Potencia
Mordisco Siniestro Físico Cuerpo a cuerpo 51 303 831Potencia
Tajo Umbrío Siniestro Físico Giro 61 269 781Carrera
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 49 269 739Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 73 306 728Carrera
Huesomerang Tierra Físico Bumerán 48 293 704Potencia
Púas Tierra Físico Mina 33 191 703Potencia
Bucle Arena Tierra Físico Vórtice 64 271 681Vigor
Golpe Bajo Siniestro Físico Teledirigido 35 234 674Potencia
Hiperrayo Normal Especial Carga 120 357 643Potencia
Giro Rápido Normal Físico Giro 50 220 639Carrera
Terratemblor Tierra Físico Aura 62 322 580Potencia
Pulso Umbrío Siniestro Especial Anillo 51 217 558Carrera
Tinieblas Siniestro Especial Aura 50 299 538Síntesis
Vozarrón Normal Especial Anillo 40 175 458Reflejos
Sustituto Normal Físico Torreta 31 175 442Coraza
Disparo Lodo Tierra Especial Anillo 22 118 332Potencia
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Agua×1,6
  • Planta×1,6
  • Hielo×1,6
  • Lucha×1,6
  • Bicho×1,6
  • Hada×1,6

Resiste

  • Eléctrico×0,3
  • Psíquico×0,3
  • Veneno×0,6
  • Roca×0,6
  • Fantasma×0,6
  • Siniestro×0,6

Sprites de

baronessfaron, Emmuffin, Morei, Noivern. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.