Pular para o conteúdo
PokéSurvivor Wiki
Nº 0551 C
Sandile

Sandile

Região
Unova · 5ª geração
Raridade
Comum
Lado de ataque
Físico
Como inimigo
Saltador
Build recomendada C
  1. Comece com este golpe Magnitude → Drill Run
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Bite → Crunch

Dano do grupo 7.882/s (2.835 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Magnitude → Drill Run Tremor · evolui com Potência
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact Corpo a corpo · evolui com Potência
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Bite → Crunch Corpo a corpo · evolui com Potência

Dano do grupo 7.882/s (2.835 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo
  • −25% de dano recebido (melee)

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Couraça até 9
  4. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Magnitude Terrestre Físico Tremor 155 500 1.169Potência
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 63 304 835Potência
Bite Sombrio Físico Corpo a corpo 51 303 831Potência
Night Slash Sombrio Físico Giro 61 269 781Corrida
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 49 269 739Vigor
Quick Attack Normal Físico Arrancada 73 306 728Corrida
Bonemerang Terrestre Físico Bumerangue 48 293 704Potência
Spikes Terrestre Físico Mina 33 191 703Potência
Sand Tomb Terrestre Físico Vórtice 64 271 681Vigor
Sucker Punch Sombrio Físico Teleguiado 35 234 674Potência
Hyper Beam Normal Especial Carga 120 357 643Potência
Rapid Spin Normal Físico Giro 50 220 639Corrida
Bulldoze Terrestre Físico Aura 62 322 580Potência
Dark Pulse Sombrio Especial Anel 51 217 558Corrida
Night Shade Sombrio Especial Aura 50 299 538Síntese
Hyper Voice Normal Especial Anel 40 175 458Reflexos
Substitute Normal Físico Torreta 31 175 442Couraça
Mud Shot Terrestre Especial Anel 22 118 332Potência
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Água×1,6
  • Planta×1,6
  • Gelo×1,6
  • Lutador×1,6
  • Inseto×1,6
  • Fada×1,6

Resiste

  • Elétrico×0,3
  • Psíquico×0,3
  • Venenoso×0,6
  • Pedra×0,6
  • Fantasma×0,6
  • Sombrio×0,6

Sprites por

baronessfaron, Emmuffin, Morei, Noivern. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.