Saltar al contenido
PokéSurvivor Wiki
N.º 0448 A
Lucario

Lucario

Región
Sinnoh · 4ª generación
Rareza
Épica
Lado de ataque
Mixto
Como enemigo
Embestidor
Build recomendada A
  1. Empieza con este movimiento Puño Meteoro → Bomba Imán
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Kárate → A Bocajarro
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Garra Metal → Cabeza de Hierro

Daño del grupo 10.231/s (3680 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Puño Meteoro → Bomba Imán Meteoro · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Kárate → A Bocajarro Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Garra Metal → Cabeza de Hierro Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia

Daño del grupo 10.231/s (3680 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Coraza hasta 9
  4. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Puño Meteoro Acero Físico Meteoro 66 431 1324Potencia
Golpe Kárate Lucha Físico Cuerpo a cuerpo 73 472 1296Potencia
Disparo Espejo Acero Especial Rebote 71 352 1193Potencia
Garra Metal Acero Físico Cuerpo a cuerpo 67 386 1060Potencia
Esfera Aural Lucha Especial Proyectil 36 238 1041Reflejos
Foco Resplandor Acero Especial Rayo 102 384 1002Coraza
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 75 363 995Potencia
Hiperrayo Normal Especial Carga 180 534 961Potencia
Patada Giro Lucha Físico Giro 73 322 936Carrera
Giro Bola Acero Físico Giro 72 318 922Coraza
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 58 321 880Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 87 365 867Carrera
Giro Rápido Normal Físico Giro 59 262 761Carrera
Vozarrón Normal Especial Anillo 59 262 684Reflejos
Onda Vacío Lucha Especial Empujón 84 301 580Coraza
Sustituto Normal Físico Torreta 37 208 526Coraza
Puño Dinámico Lucha Físico Aturdir 53 175 454Potencia
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Fuego×1,6
  • Lucha×1,6
  • Tierra×1,6

Resiste

  • Veneno×0,3
  • Bicho×0,36
  • Roca×0,36
  • Normal×0,6
  • Planta×0,6
  • Hielo×0,6
  • Dragón×0,6
  • Siniestro×0,6
  • Acero×0,6
  • Volador×0,96
  • Psíquico×0,96
  • Hada×0,96

Sprites de

CHUNSOFT, Emmuffin, Scizivire. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.