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PokéSurvivor Wiki
N.º 0472 B
Gliscor

Gliscor

Región
Sinnoh · 4ª generación
Rareza
Épica
Lado de ataque
Físico
Como enemigo
Controla zona
  • Flota
Build recomendada B
  1. Empieza con este movimiento Magnitud → Taladradora
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Ataque Ala → Pájaro Osado
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto

Daño del grupo 8965/s (3225 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Magnitud → Taladradora Temblor · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Ataque Ala → Pájaro Osado Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia

Daño del grupo 8965/s (3225 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Coraza hasta 9
  4. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Magnitud Tierra Físico Temblor 172 554 1297Potencia
Ataque Ala Volador Físico Cuerpo a cuerpo 72 379 1002Potencia
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 69 338 926Potencia
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 54 299 820Vigor
Tornado Volador Especial Órbita 86 342 815Carrera
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 81 340 808Carrera
Huesomerang Tierra Físico Bumerán 53 325 781Potencia
Púas Tierra Físico Mina 37 211 780Potencia
Golpe Aéreo Volador Físico Embestida 86 328 779Carrera
Bucle Arena Tierra Físico Vórtice 71 301 755Vigor
Giro Rápido Normal Físico Giro 55 244 709Carrera
Hiperrayo Normal Especial Carga 129 381 686Potencia
Terratemblor Tierra Físico Aura 69 357 643Potencia
Sustituto Normal Físico Torreta 34 194 490Coraza
Vozarrón Normal Especial Anillo 42 187 489Reflejos
Tajo Aéreo Volador Especial Teledirigido 27 137 359Reflejos
Disparo Lodo Tierra Especial Anillo 23 126 355Potencia
Remolino Volador Especial Empujón 56 190 341Carrera
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Hielo×2,56
  • Agua×1,6

Resiste

  • Tierra×0,3
  • Eléctrico×0,48
  • Lucha×0,6
  • Veneno×0,6
  • Bicho×0,6
  • Planta×0,96
  • Roca×0,96

Sprites de

CHUNSOFT, G〜. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.