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PokéSurvivor Wiki
N.º 0471 C
Glaceon

Glaceon

Tipo
Hielo
Región
Sinnoh · 4ª generación
Rareza
Épica
Lado de ataque
Especial
Como enemigo
Perseguidor
Build recomendada C
  1. Empieza con este movimiento Rayo Hielo → Ventisca
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Hiperrayo → Rayo Prisma
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Granizo → Alud

Daño del grupo 8313/s (2990 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Rayo Hielo → Ventisca Rayo · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Hiperrayo → Rayo Prisma Carga · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Granizo → Alud Meteoro · evoluciona con Reflejos

Daño del grupo 8313/s (2990 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • Ralentiza
  • Apunta al jefe primero

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Coraza hasta 9
  4. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Rayo Hielo Hielo Especial Rayo 108 409 1066Potencia
Hiperrayo Normal Especial Carga 192 570 1026Potencia
Granizo Hielo Especial Meteoro 70 318 899Reflejos
Nieve Polvo Hielo Especial Aura 83 462 832Carrera
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 59 285 782Potencia
Vozarrón Normal Especial Anillo 63 280 731Reflejos
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 45 252 692Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 69 287 682Carrera
Canto Helado Hielo Físico Teledirigido 35 235 677Reflejos
Giro Rápido Normal Físico Giro 47 206 598Carrera
Liofilización Hielo Especial Aturdir 61 203 529Potencia
Sustituto Normal Físico Torreta 29 164 414Coraza
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Fuego×1,6
  • Lucha×1,6
  • Roca×1,6
  • Acero×1,6

Resiste

  • Hielo×0,6

Sprites de

baronessfaron, CHUNSOFT, JFain, Morei. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.