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PokéSurvivor Wiki
N.º 0374 D
Beldum

Beldum

Región
Hoenn · 3ª generación
Rareza
Común
Lado de ataque
Físico
Como enemigo
Perseguidor
  • Flota
Build recomendada D
  1. Empieza con este movimiento Puño Meteoro → Bomba Imán
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Garra Metal → Cabeza de Hierro
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto

Daño del grupo 7171/s (2579 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Puño Meteoro → Bomba Imán Meteoro · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Garra Metal → Cabeza de Hierro Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia

Daño del grupo 7171/s (2579 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Carrera hasta 3
  4. Coraza hasta 9
  5. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Puño Meteoro Acero Físico Meteoro 50 329 1011Potencia
Garra Metal Acero Físico Cuerpo a cuerpo 52 295 809Potencia
Disparo Espejo Acero Especial Rebote 47 235 799Potencia
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 57 277 759Potencia
Giro Bola Acero Físico Giro 55 242 704Coraza
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 44 245 672Vigor
Foco Resplandor Acero Especial Rayo 68 257 671Coraza
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 67 279 662Carrera
Hiperrayo Normal Especial Carga 120 357 643Potencia
Giro Rápido Normal Físico Giro 45 200 581Carrera
Confusión Psíquico Especial Proyectil 20 130 569Reflejos
Psicocorte Psíquico Físico Bumerán 59 238 534Reflejos
Vozarrón Normal Especial Anillo 40 175 458Reflejos
Psicorrayo Psíquico Especial Rayo 61 214 453Potencia
Bola Neblina Psíquico Especial Teledirigido 21 142 409Reflejos
Sustituto Normal Físico Torreta 28 159 402Coraza
Psíquico Psíquico Especial Anillo 37 146 367Imán
Paranormal Psíquico Especial Empujón 52 185 335Coraza
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Fuego×1,6
  • Tierra×1,6
  • Fantasma×1,6
  • Siniestro×1,6

Resiste

  • Veneno×0,3
  • Psíquico×0,36
  • Normal×0,6
  • Planta×0,6
  • Hielo×0,6
  • Volador×0,6
  • Roca×0,6
  • Dragón×0,6
  • Acero×0,6
  • Hada×0,6
  • Lucha×0,96
  • Bicho×0,96

Sprites de

Audino, CHUNSOFT. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.