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PokéSurvivor Wiki
Nº 0374 D
Beldum

Beldum

Região
Hoenn · 3ª geração
Raridade
Comum
Lado de ataque
Físico
Como inimigo
Perseguidor
  • Flutua
Build recomendada D
  1. Comece com este golpe Meteor Mash → Magnet Bomb
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Metal Claw → Iron Head
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact

Dano do grupo 7.171/s (2.579 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Meteor Mash → Magnet Bomb Meteoro · evolui com Potência
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Metal Claw → Iron Head Corpo a corpo · evolui com Potência
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact Corpo a corpo · evolui com Potência

Dano do grupo 7.171/s (2.579 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo
  • −25% de dano recebido (melee)

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Corrida até 3
  4. Couraça até 9
  5. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Meteor Mash Aço Físico Meteoro 50 329 1.011Potência
Metal Claw Aço Físico Corpo a corpo 52 295 809Potência
Mirror Shot Aço Especial Ricochete 47 235 799Potência
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 57 277 759Potência
Gyro Ball Aço Físico Giro 55 242 704Couraça
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 44 245 672Vigor
Flash Cannon Aço Especial Raio 68 257 671Couraça
Quick Attack Normal Físico Arrancada 67 279 662Corrida
Hyper Beam Normal Especial Carga 120 357 643Potência
Rapid Spin Normal Físico Giro 45 200 581Corrida
Confusion Psíquico Especial Projétil 20 130 569Reflexos
Psycho Cut Psíquico Físico Bumerangue 59 238 534Reflexos
Hyper Voice Normal Especial Anel 40 175 458Reflexos
Psybeam Psíquico Especial Raio 61 214 453Potência
Mist Ball Psíquico Especial Teleguiado 21 142 409Reflexos
Substitute Normal Físico Torreta 28 159 402Couraça
Psíquico Psíquico Especial Anel 37 146 367Ímã
Extrasensory Psíquico Especial Empurrão 52 185 335Couraça
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Fogo×1,6
  • Terrestre×1,6
  • Fantasma×1,6
  • Sombrio×1,6

Resiste

  • Venenoso×0,3
  • Psíquico×0,36
  • Normal×0,6
  • Planta×0,6
  • Gelo×0,6
  • Voador×0,6
  • Pedra×0,6
  • Dragão×0,6
  • Aço×0,6
  • Fada×0,6
  • Lutador×0,96
  • Inseto×0,96

Sprites por

Audino, CHUNSOFT. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.