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PokéSurvivor Wiki
N.º 0649 A
Genesect

Genesect

Región
Teselia · 5ª generación
Rareza
Legendaria
Lado de ataque
Mixto
  • Legendario
Build recomendada A
  1. Empieza con este movimiento Puño Meteoro → Bomba Imán
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Garra Metal → Cabeza de Hierro
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto

Daño del grupo 9752/s (3508 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Puño Meteoro → Bomba Imán Meteoro · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Garra Metal → Cabeza de Hierro Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia

Daño del grupo 9752/s (3508 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Coraza hasta 9
  4. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Variante para después del minuto 30

En el Juicio de Arceus los legendarios doblan vida y daño cada 5 s. Ralentizar, aturdir, atraer y envenenar valen más que el daño bruto.

  1. Empieza con este movimiento Puño Meteoro → Bomba Imán
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Garra Metal → Cabeza de Hierro
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Disparo Demora → Red Viscosa
  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)
  • Ralentiza

Para jugar en equipo

En grupo, los buffs y la curación son solo tuyos, pero el veneno, la lentitud y la quemadura en los enemigos son de todos y activan el Hex de cualquiera.

  1. Empieza con este movimiento Puño Meteoro → Bomba Imán
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Garra Metal → Cabeza de Hierro
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Disparo Demora → Red Viscosa
  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)
  • Ralentiza

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Puño Meteoro Acero Físico Meteoro 68 447 1375Potencia
Rayo Señal Bicho Especial Rebote 77 383 1302Potencia
Disparo Espejo Acero Especial Rebote 72 359 1220Potencia
Garra Metal Acero Físico Cuerpo a cuerpo 70 401 1101Potencia
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 77 376 1033Potencia
Foco Resplandor Acero Especial Rayo 104 393 1025Coraza
Hiperrayo Normal Especial Carga 184 546 983Potencia
Giro Bola Acero Físico Giro 75 330 958Coraza
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 60 333 914Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 91 379 900Carrera
Ida y Vuelta Bicho Físico Embestida 83 345 820Síntesis
Zumbido Bicho Especial Aura 66 429 811Síntesis
Giro Rápido Normal Físico Giro 61 272 790Carrera
Picadura Bicho Físico Cuerpo a cuerpo 50 285 782Potencia
Vozarrón Normal Especial Anillo 60 268 700Reflejos
Disparo Demora Bicho Físico Mina 31 182 670Reflejos
Sustituto Normal Físico Torreta 38 216 547Coraza
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Fuego×2,56

Resiste

  • Veneno×0,3
  • Planta×0,36
  • Normal×0,6
  • Hielo×0,6
  • Psíquico×0,6
  • Bicho×0,6
  • Dragón×0,6
  • Acero×0,6
  • Hada×0,6
  • Lucha×0,96
  • Tierra×0,96
  • Volador×0,96
  • Roca×0,96

Sprites de

Emboarger. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.