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PokéSurvivor Wiki
N.º 0716 S
Xerneas

Xerneas

Tipo
Hada
Región
Kalos · 6ª generación
Rareza
Legendaria
Lado de ataque
Mixto
  • Legendario
  • Destacado en el gacha
Build recomendada S
  1. Empieza con este movimiento Carantoña → Choque Anímico
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Placaje → Derribo

Daño del grupo 10.264/s (3692 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Carantoña → Choque Anímico Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Placaje → Derribo Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Vigor

Daño del grupo 10.264/s (3692 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Vigor 1 basta (desbloquea la evolución)
  4. Coraza hasta 9
  5. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Carantoña Hada Físico Cuerpo a cuerpo 118 605 1660Potencia
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 81 393 1078Potencia
Brillo Mágico Hada Especial Aura 95 572 1029Síntesis
Hiperrayo Normal Especial Carga 192 570 1026Potencia
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 63 348 954Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 95 395 940Carrera
Giro Rápido Normal Físico Giro 64 284 825Carrera
Viento Feérico Hada Especial Anillo 66 298 799Potencia
Beso Drenaje Hada Especial Teledirigido 40 272 784Síntesis
Vozarrón Normal Especial Anillo 63 280 731Reflejos
Voz Cautivadora Hada Especial Empujón 100 349 628Coraza
Sustituto Normal Físico Torreta 40 226 571Coraza
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Veneno×1,6
  • Acero×1,6

Resiste

  • Dragón×0,3
  • Lucha×0,6
  • Bicho×0,6
  • Siniestro×0,6

Sprites de

baronessfaron, ShyStarryRain. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.