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PokéSurvivor Wiki
N.º 0073 B
Tentacruel

Tentacruel

Región
Kanto · 1ª generación
Rareza
Épica
Lado de ataque
Mixto
Como enemigo
Invocador
Build recomendada B
  1. Empieza con este movimiento Pistola Agua → Escaldar
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Residuos → Bomba Lodo
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Hiperrayo → Rayo Prisma

Daño del grupo 8221/s (2957 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Pistola Agua → Escaldar Proyectil · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Residuos → Bomba Lodo Proyectil · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Hiperrayo → Rayo Prisma Carga · evoluciona con Potencia

Daño del grupo 8221/s (2957 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • Veneno: % de vida, tumba jefes
  • Apunta al jefe primero

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Coraza hasta 9
  4. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Variante para después del minuto 30

En el Juicio de Arceus los legendarios doblan vida y daño cada 5 s. Ralentizar, aturdir, atraer y envenenar valen más que el daño bruto.

  1. Empieza con este movimiento Pistola Agua → Escaldar
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Residuos → Bomba Lodo
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Burbuja → Surf
  • Buff en el grupo
  • Veneno: % de vida, tumba jefes
  • Ralentiza
  • Apunta al jefe primero

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Pistola Agua Agua Especial Proyectil 49 298 1212Potencia
Residuos Veneno Especial Proyectil 32 211 922Potencia
Hiperrayo Normal Especial Carga 154 458 824Potencia
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 61 299 820Potencia
Bomba Ácida Veneno Especial Rebote 47 234 793Síntesis
Hidrobomba Agua Especial Rayo 77 291 758Potencia
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 48 264 726Vigor
Picotazo Veneno Veneno Físico Proyectil 25 166 725Carrera
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 72 301 715Carrera
Torbellino Agua Especial Vórtice 61 260 627Síntesis
Giro Rápido Normal Físico Giro 49 216 627Carrera
Vozarrón Normal Especial Anillo 51 225 587Reflejos
Sustituto Normal Físico Torreta 30 172 434Coraza
Púas Tóxicas Veneno Físico Mina 20 113 418Síntesis
Burbuja Agua Especial Anillo 29 145 401Carrera
Tóxico Veneno Especial Rastro 29 109 349Síntesis
Rayo Burbuja Agua Especial Cono 33 116 326Potencia
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.
Acua Aro Agua Estado Mejora No hace daño: acumula REGENERACIÓN de vida.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Eléctrico×1,6
  • Tierra×1,6
  • Psíquico×1,6

Resiste

  • Fuego×0,6
  • Agua×0,6
  • Hielo×0,6
  • Lucha×0,6
  • Veneno×0,6
  • Bicho×0,6
  • Acero×0,6
  • Hada×0,6
  • Planta×0,96

Sprites de

CHUNSOFT, Tacocoa. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.