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PokéSurvivor Wiki
N.º 0382 S
Kyogre

Kyogre

Tipo
Agua
Región
Hoenn · 3ª generación
Rareza
Legendaria
Lado de ataque
Especial
  • Legendario
  • Destacado en el gacha
Build recomendada S
  1. Empieza con este movimiento Pistola Agua → Escaldar
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Hidrobomba → Hidrocañón
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Hiperrayo → Rayo Prisma

Daño del grupo 11.815/s (4250 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Pistola Agua → Escaldar Proyectil · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Hidrobomba → Hidrocañón Rayo · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Hiperrayo → Rayo Prisma Carga · evoluciona con Potencia

Daño del grupo 11.815/s (4250 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • Apunta al jefe primero

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Coraza hasta 9
  4. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Variante para después del minuto 30

En el Juicio de Arceus los legendarios doblan vida y daño cada 5 s. Ralentizar, aturdir, atraer y envenenar valen más que el daño bruto.

  1. Empieza con este movimiento Pistola Agua → Escaldar
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Hidrobomba → Hidrocañón
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Burbuja → Surf
  • Buff en el grupo
  • Ralentiza
  • Apunta al jefe primero

Para jugar en equipo

En grupo, los buffs y la curación son solo tuyos, pero el veneno, la lentitud y la quemadura en los enemigos son de todos y activan el Hex de cualquiera.

  1. Empieza con este movimiento Pistola Agua → Escaldar
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Hidrobomba → Hidrocañón
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Torbellino → Salmuera
  • Buff en el grupo
  • Atrae enemigos
  • Apunta al jefe primero

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Pistola Agua Agua Especial Proyectil 78 477 1939Potencia
Hidrobomba Agua Especial Rayo 123 465 1213Potencia
Hiperrayo Normal Especial Carga 206 610 1098Potencia
Torbellino Agua Especial Vórtice 98 416 1004Síntesis
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 71 346 949Potencia
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 55 306 840Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 83 348 828Carrera
Vozarrón Normal Especial Anillo 67 300 782Reflejos
Giro Rápido Normal Físico Giro 57 250 726Carrera
Burbuja Agua Especial Anillo 46 232 642Carrera
Rayo Burbuja Agua Especial Cono 53 186 521Potencia
Sustituto Normal Físico Torreta 35 199 502Coraza
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.
Acua Aro Agua Estado Mejora No hace daño: acumula REGENERACIÓN de vida.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Eléctrico×1,6
  • Planta×1,6

Resiste

  • Fuego×0,6
  • Agua×0,6
  • Hielo×0,6
  • Acero×0,6

Sprites de

CHUNSOFT, lokatts. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.