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PokéSurvivor Wiki
N.º 0381 B
Latios

Latios

Región
Hoenn · 3ª generación
Rareza
Legendaria
Lado de ataque
Especial
  • Legendario
Build recomendada B
  1. Empieza con este movimiento Garra Dragón → Carga Dragón
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Enfado → Dracoflecha
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto

Daño del grupo 8945/s (3218 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Garra Dragón → Carga Dragón Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Enfado → Dracoflecha Giro · evoluciona con Vigor
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia

Daño del grupo 8945/s (3218 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Vigor 1 basta (desbloquea la evolución)
  4. Coraza hasta 9
  5. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Garra Dragón Dragón Físico Cuerpo a cuerpo 89 454 1247Potencia
Furia Dragón Dragón Especial Rayo 135 510 1173Potencia
Enfado Dragón Físico Giro 92 380 1060Vigor
Hiperrayo Normal Especial Carga 192 570 1026Potencia
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 68 332 911Potencia
Confusión Psíquico Especial Proyectil 32 208 908Reflejos
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 53 294 806Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 80 334 794Carrera
Vozarrón Normal Especial Anillo 63 280 731Reflejos
Psicorrayo Psíquico Especial Rayo 98 341 722Potencia
Giro Rápido Normal Físico Giro 54 240 697Carrera
Bola Neblina Psíquico Especial Teledirigido 34 227 653Reflejos
Psicocorte Psíquico Físico Bumerán 70 285 641Reflejos
Psíquico Psíquico Especial Anillo 60 234 586Imán
Paranormal Psíquico Especial Empujón 83 295 534Coraza
Sustituto Normal Físico Torreta 34 191 482Coraza
Dragoaliento Dragón Especial Cono 45 157 439Potencia
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.
Danza Dragón Dragón Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) más rápido que Danza Espada.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Hielo×1,6
  • Bicho×1,6
  • Fantasma×1,6
  • Dragón×1,6
  • Siniestro×1,6
  • Hada×1,6

Resiste

  • Fuego×0,6
  • Agua×0,6
  • Eléctrico×0,6
  • Planta×0,6
  • Lucha×0,6
  • Psíquico×0,6

Sprites de

CHUNSOFT, Reppamon. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.