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PokéSurvivor Wiki
N.º 0492 A
Shaymin

Shaymin

Tipo
Planta
Región
Sinnoh · 4ª generación
Rareza
Legendaria
Lado de ataque
Mixto
  • Legendario
Build recomendada A
  1. Empieza con este movimiento Bomba Germen → Mazazo
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Látigo Cepa → Latigazo
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto

Daño del grupo 10.028/s (3607 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Bomba Germen → Mazazo Rebote · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Látigo Cepa → Latigazo Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia

Daño del grupo 10.028/s (3607 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Coraza hasta 9
  4. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Tormenta Floral Planta Especial Órbita 194 699 1583Síntesis
Bomba Germen Planta Físico Rebote 85 423 1436Potencia
Látigo Cepa Planta Físico Cuerpo a cuerpo 91 573 1223Potencia
Rayo Solar Planta Especial Carga 189 616 1108Reflejos
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 71 346 949Potencia
Hiperrayo Normal Especial Carga 169 502 903Potencia
Energibola Planta Especial Teledirigido 46 311 896Síntesis
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 55 306 840Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 83 348 828Carrera
Hierba Lazo Planta Especial Aura 82 458 824Vigor
Hoja Afilada Planta Físico Bumerán 87 352 792Reflejos
Giro Rápido Normal Físico Giro 57 250 726Carrera
Vozarrón Normal Especial Anillo 56 246 643Reflejos
Sustituto Normal Físico Torreta 35 199 502Coraza
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Fuego×1,6
  • Hielo×1,6
  • Veneno×1,6
  • Volador×1,6
  • Bicho×1,6

Resiste

  • Agua×0,6
  • Eléctrico×0,6
  • Planta×0,6
  • Tierra×0,6

Sprites de

Audino, CHUNSOFT, Emmuffin, JFain. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.