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PokéSurvivor Wiki
N.º 0718 S
Zygarde

Zygarde

Región
Kalos · 6ª generación
Rareza
Legendaria
Lado de ataque
Físico
  • Legendario
Build recomendada S
  1. Empieza con este movimiento Magnitud → Taladradora
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Garra Dragón → Carga Dragón
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Enfado → Dracoflecha

Daño del grupo 10.372/s (3731 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Magnitud → Taladradora Temblor · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Garra Dragón → Carga Dragón Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Enfado → Dracoflecha Giro · evoluciona con Vigor

Daño del grupo 10.372/s (3731 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Vigor 1 basta (desbloquea la evolución)
  4. Coraza hasta 9
  5. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Magnitud Tierra Físico Temblor 176 568 1329Potencia
Garra Dragón Dragón Físico Cuerpo a cuerpo 93 473 1299Potencia
Enfado Dragón Físico Giro 96 396 1104Vigor
Furia Dragón Dragón Especial Rayo 109 413 950Potencia
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 71 346 949Potencia
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 55 306 840Vigor
Hiperrayo Normal Especial Carga 156 462 831Potencia
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 83 348 828Carrera
Huesomerang Tierra Físico Bumerán 55 333 800Potencia
Púas Tierra Físico Mina 38 217 799Potencia
Bucle Arena Tierra Físico Vórtice 73 308 774Vigor
Giro Rápido Normal Físico Giro 57 250 726Carrera
Terratemblor Tierra Físico Aura 71 366 659Potencia
Vozarrón Normal Especial Anillo 51 227 592Reflejos
Sustituto Normal Físico Torreta 35 199 502Coraza
Disparo Lodo Tierra Especial Anillo 28 152 429Potencia
Dragoaliento Dragón Especial Cono 36 127 356Potencia
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.
Danza Dragón Dragón Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) más rápido que Danza Espada.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Hielo×2,56
  • Dragón×1,6
  • Hada×1,6

Resiste

  • Eléctrico×0,18
  • Fuego×0,6
  • Veneno×0,6
  • Roca×0,6
  • Agua×0,96
  • Planta×0,96

Sprites de

Deeshura, DeltaL, Emmuffin, Jhony-Rex, Soulja. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.