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PokéSurvivor Wiki
N.º 0719 B
Diancie

Diancie

Región
Kalos · 6ª generación
Rareza
Legendaria
Lado de ataque
Mixto
  • Legendario
  • Flota
Build recomendada B
  1. Empieza con este movimiento Lanzarrocas → Roca Afilada
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Carantoña → Choque Anímico
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto

Daño del grupo 9424/s (3390 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Lanzarrocas → Roca Afilada Proyectil · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Carantoña → Choque Anímico Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia

Daño del grupo 9424/s (3390 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)
  • Apunta al jefe primero

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Carrera hasta 1
  4. Coraza hasta 9
  5. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Lanzarrocas Roca Físico Proyectil 43 280 1223Potencia
Carantoña Hada Físico Cuerpo a cuerpo 87 444 1218Potencia
Joya de Luz Roca Especial Rebote 71 352 1196Potencia
Poder Pasado Roca Especial Órbita 105 418 996Coraza
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 71 346 949Potencia
Hiperrayo Normal Especial Carga 169 502 903Potencia
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 55 306 840Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 83 348 828Carrera
Avalancha Roca Físico Meteoro 50 262 767Reflejos
Brillo Mágico Hada Especial Aura 70 420 755Síntesis
Giro Rápido Normal Físico Giro 57 250 726Carrera
Vozarrón Normal Especial Anillo 56 246 643Reflejos
Viento Feérico Hada Especial Anillo 48 218 586Potencia
Beso Drenaje Hada Especial Teledirigido 30 200 575Síntesis
Sustituto Normal Físico Torreta 35 199 502Coraza
Voz Cautivadora Hada Especial Empujón 73 256 461Coraza
Tumba Rocas Roca Físico Aturdir 50 165 428Vigor
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Acero×2,56
  • Agua×1,6
  • Planta×1,6
  • Tierra×1,6

Resiste

  • Dragón×0,3
  • Normal×0,6
  • Fuego×0,6
  • Volador×0,6
  • Bicho×0,6
  • Siniestro×0,6
  • Lucha×0,96
  • Veneno×0,96

Sprites de

Emmuffin. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.